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《CSⅡ⇒CSⅡVer1.1変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません ※特にキャラ調整はロケテスト時点のもの+前情報なので、検証必須です システム変更点 カウンターアサルト使用時、ガードプライマー最大値が一つ減 CAの使いどころが重要に。無敵昇竜のあるジンは相対的に有利か 緑バーストでのガードプライマー半減は変わっていない ブレイクバーストの性能変化 無敵時間が攻撃発生6F後までに減少、攻撃判定の持続が4Fに減少 緑ブレイクバーストは発生が早まった模様 黄色ブレイクバースト読みからのリターンがとりやすく バリアガードのノックバック増加、バリアゲージ消費増加 攻撃レベルによるノックバック量が増加、それに伴いバリアゲージ消費も増加 一方的に近距離で固めることは難しくなった 中央投げから全キャラ追撃可能に 中央でのリターンが全体として増加 投げキャンセルが復活しているキャラも 地上A攻撃の連打制限が3回までに 刻みによる固めが難しく 空振りでも3回のうちに含まれるので注意 A攻撃の威力上昇 A攻撃始動のリターンが全体的に上昇 強化点 2Dにガードプライマー削り追加 固めの期待値増加 システム上でもかなり恵まれていると思われる ただし有利Fは減少した模様 2Dの攻撃判定が上方向に増大、6Cからヒットしやすく 2A 投げのガトリング追加 当て投げがやりやすく 2C 6Bのガトリング追加 2Cの頭無敵強化 投げ2段目がキャンセル可能に B吹雪の発生が若干高速化 6A空中ヒット時、緊急受身不能のダウン A霧霜に端バウンド効果が追加 3Cから拾いなおしやすく 高空で端バウンドからの拾いなおしも可 各種霧霜の2段目で裏周りにくく 雪風が下段に対応 ハクメンとの違いは発生時に暗転するかしないか 凍牙氷刃の最低保障が20%→25%に増加 弱体化点 6Cヒット時の相手の吹き飛び方変更、ヒットバック増 6Cdc 5Cが繋がらない。中央コンボの見直し必須か 端でもヒットバックが増えたのでルート次第では微ダッシュ必須に 2C 5Cのガトリング削除 代わりに2C 6Bが追加された模様 2Bのジャンプキャンセル削除 ヒット・ガード時共に不可。今までが強すぎた感も・・・ J2Cの判定縮小 めくりで当てることが厳しく 一部のジャンプ攻撃の攻撃レベル減少 JCch 2D、J2C 5Bなどが繋がりにくく 空中戦主体のジンにとっては辛い調整 氷翼の保障減少、硬直が増加 コンボ火力に影響するのは必至 変更点(強化・弱化両方) 雪華陣 8段目以降の受身不能増加 ボタン押しっぱなしで出るように 受身不能増加でコンボが繋ぎやすく 押しっぱなしについては出しやすくなったと言うのか、事故要素が増えたのか・・・ 6A 硬直差悪化(?) 補正強化 ガードプライマー削り効果削除 中段のリターン増加だが、リスクも増加 硬直増加のため、ch時5Cが繋がらなくなった。 2Aor5Bでの追撃を。 裂氷 ガードプライマー削り効果削除 硬直減少 ガードさせての旨味が完全にゼロに 硬直減少のため、裂氷コン中の緑バーストに対して確定反撃ポイントが少なくなった
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これからジン=キサラギを始める人へ このページはこれからBBCSEX(CS2ver1.1)においてジン=キサラギを使い始めよう、という人向けのページです。 同時にBBCSEX(CS2ver1.1)自体を始めたばかりの初心者向けのページでもあります。 このページには 基本的なキャラクター性能の紹介 簡単なコンボ 簡単な立ち回り を主に記載しています。 このページと同時に、よくある質問も参照することを推奨します。 また、必殺技を確認し、技名などをある程度わかるようにしておくと更にわかりやすくなります。 これからジン=キサラギを始める人へ Step.1 キャラの性能を知ろう Step.2 技の性能を覚えよう Step.3 簡単なコンボを覚えよう Step.4 実際に動いてみよう Step.5 最後に Step.1 キャラの性能を知ろう ジンってどんなキャラ? 遠距離~接近戦まで距離を選ばずに立ち回ることができる、万能かつスタンダードなキャラです(特に近~中距離が強い)。 空中戦の方が地上戦よりも若干得意ですが、どちらにも対応することが出来ます。 ラグナと並び、ブレイブルーにおける「初心者向けキャラ」と言われています。 牽制技・飛び道具・対空技・無敵技・突進技(+連打技)と必要な技が一通り揃っています。 固め能力が高く、ガードプライマー削り能力もそれなりにありますが、崩し能力はやや低めです。 攻守ともに幅広い立ち回りが可能であり、どんな相手・状況にも対応できるポテンシャルがあります。 長所は? 牽制・対空・切り返しなど立ち回りに必要な要素が全て揃っている。そのため、相手の動きに合わせた対処が出来る。 全距離で出来る事、あらゆる状況で打つ手がそれなりの水準で揃っている。よって、何もできない状況にはまずならない。 ゲージの使い道の多さ(全キャラで唯一ゲージ25%での必殺技がある)ゲージ回収率も高いので選択肢が豊富。 A吹雪やJAをはじめとする、豊富かつ落としやすい対空手段の強さ。 制空能力の高さ。 裂氷、氷連双などの切り返しの強さ。 飛び道具やJC、2Dなどを駆使した、中距離の牽制力の高さ。 ジャンプキャンセル可能技の多さを生かした固め能力の高さ。 短所は? コンボダメージが平均して低め(今作はやや高火力になり、そこまで目立つ短所ではない)。 火力・切り返し・崩しがゲージに依存しやすい。コンボ中にゲージを回収し、それを使って火力を伸ばす形になることが多い。 ゲージを使っても、崩しはやや弱め。(工夫次第でいくらでも崩し方はある上、見づらいものも多い) 対空は”落とす”意味では強いが、ハイリスクなものやリターンを得にくいものが多い。各種類の対空をしっかり使い分けていくことが重要。 立ち回りは? 近距離の強いキャラには各種牽制や吹雪で接近を防ぎ、遠距離が強いキャラには6Bやダッシュなどで近づいていくなど、 相手の長所を抑え、自分に有利な距離で戦いましょう。 得意な中距離で戦うのもあり。状況によって柔軟に対応しましょう。 何振ればいいの? 遠距離では氷翔剣や2D、中距離では5B、5D、JC、5Cで地上からの接近を防ぐ。 対空には吹雪、JA、5Bなど。 相手にガードさせたら、地上ダッシュ及びjc(ジャンプキャンセル)からの低空ダッシュ、A霧槍や6Bで接近しましょう。 近距離では、とりあえずは2Aからのチェーンで固め。そこから6Aや投げで崩しにいきましょう。 逆に固められたら、ガードしながら裂氷・氷連双などで切り返すチャンスを窺いましょう。 ゲージの使い道は? 人それぞれです。 特にジンには他キャラにはないゲージ25%消費技(EX必殺技・GGでいうFB技的な存在のもの)があるため、これの使い方でジンの個性が分かれます。 主に立ち回りを有利にしたければ氷翔撃・空中氷翔撃を、コンボダメージを上げたければ霧槍 突晶撃に使いましょう。氷連双は切り返し、コンボパーツ(画面端コンボ)の両方に使えます。 またバースト対策・ダメージ底上げに使いやすい氷翼月鳴、遠距離奇襲型かつ最低保障ダメージが高めの凍牙氷刃、切り返しの虚空刃 雪風と、ディストーションドライブ(DD)も優秀です。 また、中段である6AからのRCを使ったコンボや、無敵昇竜をガードされたときなどのフォローにも使用します。 Step.2 技の性能を覚えよう ジンは全ての技にそれぞれの使い道、有効な使い方が存在します。 大変ですが、全ての技の簡単な特徴を把握しておくと後が楽です。 通常技 5A、2A:リーチが短く、隙も少ない。刻みに使う。対空にも使えたりする。 5B:2段目が相手を引き寄せるため、コンボの中継や固めに使う。もちろん始動としても。置き技としても有用、更には対空も状況しだいでは可能 2B:下段技。6Aとの二択に使う。固めにも。 5C:地上牽制とコンボ用。特にコンボで重要な繋ぎとして活躍します。 2C:主に対空とコンボ用。ジン唯一の頭無敵対空で上に判定が大きい。FC対応技のため、確定反撃にも。 6A:2Bと対になる中段技。RCしなければ追撃できないが、非常に見切りづらい。 6B:前進する跳び蹴り。多くの通常技から派生でき、ガードさせて微有利。空中に浮くため、相手の投げを潰せます。 6C:前進しながら斬り上げる。ヒットすれば相手が浮く。主にコンボの繋ぎに。ガードされると危険。 3C 相手をダウンさせる下段技。暴れつぶしやコンボの〆などに。 JA:隙がほとんどなく、連打可能。驚異的な判定を持ち対空としても使える。ヒット確認からJBへと繋ごう。 JB:発生が遅めだが、攻撃判定が全身に広がる。空振りの場合硬直が長いため、ちゃんとガードさせよう。 JC:攻撃判定が横に長い。空中での主力技の一つ。牽制に使える。 J2C:攻撃判定が縦に長い。コンボや飛び込みに。 ドライブ技 5D:獅子の形状をした氷を打ち出す、中距離での主力技。 2D:地面から氷の刃を突き出す、遠~中距離での主力技。状況次第で6Cからも連続ヒットする。ガードプライマーも削る高性能技 6D:足もとから氷の壁を作りだす。発生が遅いが、ガードさせると大幅に有利になり、初段・乗算補正共に緩い。 JD:自分の周囲に氷の結界を張り、相手を凍結させる。空中コンボでの重要なパーツの一つ。 必殺技 氷翔剣:前方に剣を打ち出す、遠距離での牽制技。B>A>Cの順に発生・弾速が早く、Cは発生がかなり遅いが硬直が少ない。 空中氷翔剣:Aはほぼ真下、Bは斜め下、Cは真横に剣を打ち出す。C B Aの順に硬直が少なく、空中で硬直が切れた場合は空中ダッシュや2段ジャンプなどが可能。ただし、着地に隙がある。 吹雪:斜め上に剣を振り抜く対空技。Aは置き対空、Bはコンボに使える。Bは動作途中から無敵がある。しゃがまれると当たらず危険。 裂氷:真上に剣を振り抜く対空技。攻撃発生まで無敵があるため、リバーサルや割り込みに使う。ガードされたり、当たらないと隙が大きい。コンボにも組み込める。 霧槍 尖晶斬:Aは氷に乗り突進し、BとCはさらに斬り落としで追撃を加える。A版はステージ端でバウンドを誘発。B・C版はコンボの重要な〆技。 雪華塵:連続で相手を斬りつける。重要なコンボパーツ。ゲージ回収率もよい。 ゲージ消費必殺技(25%) 氷翔撃:凍結効果を持つ3ヒット分のやや大きめの氷剣を打ち出す。相手を固めることができるので、6Aと2Bで二択を迫る。 空中氷翔撃:3方向(空中氷翔剣のABCすべての軌道)に凍結効果を持つ氷剣を撃ち出す。牽制や、相手を固めるのに用いる。硬直は大きい。 氷連双:凍結効果を持つ斬り上げから、薙ぎ払いの連続技。出始めが無敵なため、切り返しに使うほか、高威力コンボの始動・パーツにも用いる。 霧槍 突晶撃:凍結効果を持つ突進から、薙ぎ払いの連続技。高威力かつ追撃可能な、重要なコンボパーツ。 ディストーションドライブ(50%) 氷翼月鳴:斜め上に氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。無敵があるため、切り返しに使える。最低ダメージ保障は低いが組み込みやすく、コンボダメージの底上げにも。 凍牙氷刃:斬撃による衝撃波を打ち出す。威力はそこそこだが、奇襲性が強い。工夫次第でコンボダメージの底上げにも使える。 虚空刃 雪風:上・中・下段を受け止めて反撃する当身技。発生が早く、切り返しに使える。 細かい解説は通常技、必殺技を参照。 Step.3 簡単なコンボを覚えよう ジンのコンボは基本的にヒット状況に合わせて通常技を繋ぎ、霧槍 尖晶斬もしくは3Cで締めるのが一般的です。 あまり難しくないですが、相手の喰らい状況(立喰らい、しゃがみ喰らいなど)によって繋がったり繋がらなかったりするので、そこのところの確認がある程度は出来るようにがんばりましょう。 初級編 ①2A×n>5B>5C>B霧槍 尖晶斬 ②2A×n>5B>5C>3C>B霧槍 尖晶斬 ③各投げ>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①、②は2Aのヒット確認から、5C>3Cは落ち着いて入力しよう。 ③は投げから、着地直前にヒットするよううまくディレイをかけよう。 中級編 ①2B>5C>(3C>)B霧槍 尖晶斬 ②各投げ>A霧槍 尖晶斬(空振り) 5B>5C>3C ③【画面端付近・ゲージ25%消費】5B>5C>霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①は2Bの下段からの[[基本コンボ]]。 ②は[[投げからのコンボ]]。投げの硬直が切れたところを狙おう ③はゲージ25%を消費した画面端付近のコンボ、確実に反撃できる場面で使おう。 上級編 ①【屈ヒット限定】5B>5C>6C>C霧槍 尖晶斬 ②6A>RC 5C 6C>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はしゃがみヒット時限定で5C>6Cが繋がるコンボ。2Aや2Bからも繋がるので、5Bのあたりでヒット確認しよう。 ②中段の6Aからのラピッドキャンセル使用の基本コンボ。 応用編 状況限定を交えたより実戦的なコンボ。 ①【画面端付近。ゲージ25%】霧槍 突晶撃 or 氷連双 6C(dc)5C(hjc)JC>J2C(jc)J2C>C霧槍 尖晶斬 ②【立ちヒット密着限定】5B(2ヒット)>5C 雪華塵(8ヒット) 微ダッシュ6C 2D 6B b霧槍 尖晶斬 ③【カウンターヒット時限定】5C(CH)>6C>dcJC>C霧槍 尖晶斬 ④【画面端限定】5B 5C>B吹雪 6C>6D 6C>C霧槍 尖晶斬 ※解説 ①はジンの高ダメージパーツ、相手の隙にいつでも出せるようにしよう。 ②密着状態から雪華塵(8ヒット)につなぐコンボ。微ダッシュは要練習 ③5Cカウンターヒットからのノーゲージ高ダメージ+ダウンコンボ。 ④画面端でのB吹雪を絡めた高威力コンボ。2B>5C>B吹雪からも同様のコンボが可能。 Step.4 実際に動いてみよう 開幕行動 ①バックジャンプ⇒空中バックダッシュ / バックステップ とりあえず距離を離して様子見。ごくごく一般的な動きの一つ。 ダッシュなどで接近されるとペースを握られてしまうので注意。 ②5A / 5B / 5C / 3C 相手の開幕牽制(ラグナの5Bなど)を潰します。 空振りや、相手のジャンプ接近などには注意しましょう。相打ちになったり、一方的に潰される可能性もあるので留意すること。 ③5D 開幕距離から当てることができるので、開幕・ダッシュ潰しとしては強力です。そのかわり、ガードされるとやや不利 やはり空中からの接近には注意、発生がやや遅いため相手の行動が素早いと逆にCHをもらってしまいます。 ④ダッシュ / ダッシュ2A / ダッシュ2B 先手必勝、強気の選択肢。置き技に弱いですがうまくいけばターンを取ることができます。 端~端 お互いが端~端で殆どの技が届かない状況。 とりあえず反撃を受けないようであれば氷翔剣で相手を動かして様子を見ましょう。 ゲージがあるならノエルのオプティックバレル、ジンの氷翔剣、レイチェルのタイニー・ロベリア(大砲)、Λ-11のスパイクチェイサーなどに対して、攻撃を見てから凍牙氷刃を差し込むこともできます。 遠距離 2Dが当たるか当たらないかといった程度の距離。 殆どのキャラに対してジンのリーチの方が勝るが、レイチェル・Λ・ハザマなどのシューティングタイプのキャラにはやや不利な距離。 また、カルルやアラクネなどの特殊なタイプにも優位に立ちづらい距離。 殆どのキャラは攻めるきっかけを作るため低空ダッシュなり地上ダッシュなりで接近を試みようとする。 低空ダッシュ、空中接近に対してはジャンプを見てから落ち着いてA吹雪やJAで対空、あるいはバックステップなどで距離を離す。 地上ダッシュに対しては先に微ダッシュ5D、5Cや5B、低めのJCなどを置いておき接近を防ごう。 距離に入れる前に2Dで壁を作るのもいいが、当たらなかった時のリスクが大きいため出し過ぎには注意しよう。 こちらから近づきに行くなら低空ダッシュJB(J2C)やダッシュ5C、空中氷翔撃などからがいい。 中距離 5C・JCの先端や5Dで触れる程度の距離。大体のキャラとじゃんけんになりやすい。 安易な跳びにはA吹雪、飛び込みには昇りJA、接近には5C・置き5Dなどで対応しよう。 空中氷翔撃も防御から攻撃への流れを作りやすい。 また、こちらから接近する場合はダッシュ2A・5Bや真上からのJ2Cなど。 近距離 お互いの技が当たる距離。 攻められているならおとなしくバリアで距離を離してバックステップなどで仕切り直そう。 こちらから攻めているなら2Aなどで固めながら、投げや6Aで崩しに行きダメージをとっていこう。 相手が逃げようとするなら6Bや低空ダッシュJBなどで相手を逃がさないようにしよう。 Step.5 最後に ここまでのことが出来れば、ゲームセンターでプレイしても「何も出来ないままCPUに殺された」というようなことはなくなるはずです。 対人戦についても、回数を重ねつつ「相手の癖をよみ、キャラの強み・弱みを把握し、的確に状況判断し行動する」ことを意識すれば着実にうまくなっていくはずです。 用語ついて、ここを見ていてわからない用語・表記があれば以下のリンクを参照してください。 格闘ゲームの用語 ブレイブルー独自の用語 (どちらもBLAZBLUE @wikiにつながっています) ここに書いてあることがある程度できるようになったら、他のページにはもっと詳しいことが書いてあるのでそちらにもチャレンジしてみて下さい。
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/124.html
CPノエルの攻略に関連するリンク集です。 攻略情報をまとめたページやノエルの登場する対戦動画等のリンクを張ると良いと思います。 ▼ノエル使いの勝利の方程式【ブレイブルー】 http //page.mixi.jp/view_page.pl?page_id=143546 R-2氏によるノエル攻略ページです。 コンボやキャラ対策などの情報が纏められており、とても参考になります。 ▼ファミ通攻略記事 http //www.famitsu.com/matome/bbcp/noel.html ▼ノエルWikiよりノエルに詳しいプラチナWiki http //wikiwiki.jp/bb_platinum/?vs%A5%CE%A5%A8%A5%EB
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/130.html
ルークの基本的な攻略ページ。ルーク解説動画(公式)「ルーク キャラクター別解説動画」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいルーク攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術波動昇龍 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 サンドブラスト サンドブラスト(+P)全体48F(EX版43F)の途中で消えるが弾速が速い飛び道具。弱から強にかけて発生が遅く、距離が長くなっていく。弱発生12Fで発生が最も早く、見てからガードしにくい。近距離のガード時のマイナスフレームが大きく(-10F)、近くで撃つと確定反撃。また距離が短く、間合いの外から差し返される事がある。 中発生15Fの主力牽制。弱よりも発生が遅いが、距離もそこそこ長く、マイナスフレームも小さめ(-8F)。 強発生18Fで発生が最も遅いが、距離が最も長い。相手の飛びが届かない距離のゲージ溜めや、甘えた距離を詰めるための前ステップを止める目的に向いている。 EX発生15F、全体43Fで2hitする。相手か自分が画面端でバクステでもしない限り、端から端まで届く信頼できる牽制。通常版とは違い、発生前のやられ判定が一切出ないため、中間距離の切り返しにも使える。 ライジングアッパー ライジングアッパー(+P)いわゆる昇竜拳。弱から強にかけてダメージが高く、発生が遅く、前進距離が長くなっていく。ルークの昇竜拳の最も特徴的な点は、全強度に対空無敵が付いている点。弱発生4F、1~6F投げ無敵+空中攻撃に対して無敵。前進距離が一番短いため、めくり軌道の真上の飛びを一番落としやすい。 中発生5F、1~7F空中攻撃に対して無敵。 強発生8F、1~4F空中攻撃に対して無敵、5~10F打撃+飛び道具無敵。前進距離が長く、やや遠めの垂直飛びなども落としやすいが、発生が遅めで間に合わない場合もある。 EX発生4F、1~9F完全無敵。前進距離は強と同程度の長さで、発生が速い。 フラッシュナックル 弱 中 強 フラッシュナックル(+P)主にコンボパーツで使う必殺技。ホールドすることが可能で、タメ版(Lv2)はヒット時・ガード時・コンボカウントが改善される。VS1を使用すると、タメ無しでタメ版(Lv2)が使用でき、その上でタメると強化タメ版(Lv3)が使用できる。弱(Lv1)主に小技からのコンボパーツ。確定反撃で使う場合が多い。 弱(Lv2)主に中攻撃からのコンボパーツ。タメる時間が必要なため、4中Pから繋げることが多い。VS1発動中ならLv1と同じタイミングでも繋がる。 弱(Lv3)VS1発動中のコンボパーツ。コンボカウントが大幅に改善されるため、画面を運ぶ距離やダメージが大きく伸びる。 中(Lv1)主に弱(Lv1)からのコンボ締めで使うことが多い。昇竜拳の代わりに使用することで、画面中央でも起き攻めが付く。 中(Lv2)主に大攻撃からのコンボパーツに使うことが多い。タメ時間がシビアだがリターンは莫大。VS1発動中なら中攻撃からでも繋がる。 中(Lv3)主に中(Lv2)と同じ場面で使用する。中(Lv2)がもう一度増えるほど、跳ね返りの猶予が大幅に増える。 強(Lv1)ガード時-2の突進技。強Pから繋がる。 強(Lv2)ガード時+2の突進技。特徴的な点は、姿勢が後ろに下がりながらタメを行う点である。例えば強P→強ナックル(Lv1)は3Fの暴れ潰しになっているが、強Pがガード-5Fのため、一部無敵技が確定してしまう。それをスカすことが出来る場合があるので、読み合いに持ち込むことが出来る。 強(Lv3)ガード時+4の突進技。VS1を確定でタメることが出来る画面端のスタン時の最大コンボなどに使用する。 EX優秀なコンボパーツ。2弱P以外の全ての通常技からキャンセルしてつなぐことが出来る。弱(Lv3)や中(Lv2)から繋ぐことで高めでヒットさせる事で、アベンジャーPにつなぐ運びコンボがある。 アベンジャー アベンジャー(+K) ノーチェイサー(+K>P) インパラ―(+K>K) アベンジャー前に走る。ノーチェイサーとインパラーに派生できる。 ノーチェイサー(アベンジャー後、P)コンボパーツ。EXフラッシュナックルから繋げることが多い。 インパラ―(アベンジャー後、K)中段技。ただしアベンジャーに下段派生が無いので、立ちガード安定。 ロックブレイカー、サーモバリック ロックブレイカー(VトリガーI発動中強P+強K)発生14f、3発連続で高速弾を発射する。Vトリキャンセル可能の通常技からキャンセル出来るため、優秀なルークのターゲットコンボの確定反撃を消す目的でも使用できる。 画面端は昇竜拳で追撃可能。CAルートの最大コンボになりやすい。 サーモバリック(VトリガーI発動中+PP>強P+強K)EXサンドブラスト(波動)をキャンセルして使用可能。ダメージが180とかなり高い。ゲージ使用の最大コンボになりやすいが、性質上CAを使えないのでコンボルートを考える必要がある。 クリティカルアーツ イレイザー(+P)発生5FのCA、上から腕を振り下ろすため対空昇竜からも繋がりやすい。 ヒット後投げ間合い外の前ステップ+2。打撃は重なるので一応起き攻めにはなる。 Vシステム VスキルI「ハードショット」 VスキルI「ハードショット」(中P+中K)タメ無しでフラッシュナックルのタメ有り版が使えるようになる。 VスキルII「サプレッサー」 VスキルII「サプレッサー」(中P+中K)遅らせグラップを潰す目的で使うVスキル。 7~11F投げ技に対してのカウンター、12~17F投げ無敵でガード時-2、ヒット時+2。 必殺技でキャンセル可能なので、密着起き攻めならばEXサンドブラストを入れ込んで使う場合が多い。 若干後ろに下がるので、一部のリーチの短い小技暴れに対してタイミング次第でスカして殴る。 VトリガーI「レンジアームズ」 VトリガーI「レンジアームズ」(強P+強K)発動中ロックブレイカーを撃てるようになる。 発動中、徐々にVゲージが回復していくという異質なVトリガー。 ダメージを与えると回復し、与えられると減るという性質がある。 VトリガーII「ヴァンガード」 VトリガーII「ヴァンガード」(強P+強K)発動中、フラッシュナックルを異なる強度のフラッシュナックルに一度だけキャンセルすることが出来るようになる。 これもVS1と同様に、回復する性質がある。 Vリバーサル「イジェクター」 Vリバーサル「イジェクター」(ガード中に前KKK) Vシフトブレイク「ダウンストライク」 Vシフトブレイク「ダウンストライク」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 立ち弱P、立ち中P、立ち強P それぞれ前進しながらパンチを出す 立ち弱P 立ち中P 立ち強P ローハイド(前中P) 中段技。 スパイクブロー(後中P) ヘビーインパクト(前強P) アウトローキック(後強K) トリプルインパクト(弱P>中P>強P) スナップバックコンボ(中P>中P>中P>中P) 基本戦術 波動昇龍 波動拳を撃って飛んできた相手を昇龍拳で落とす戦法。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中K>波動拳 基本コンボ2 カウンター その他 コンボ動画 【SEASON5スト5CEルーク基礎コンボ動画【STREETFIGHTER V CE LUKE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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施設攻略 ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて 全般バトルハウス 凡例 お勧めポケモンバトルハウス(シングル) バトルハウス(ダブル) トライアルハウス(ダブル) バトルハウス(トリプル) バトルハウス(ローテーション) ポケモンバトルに勝つには / 施設攻略に向けて はじめに、ゲーム内施設に関わらず対人戦を含めたポケモンバトルで勝つ道しるべを記す。 公式の大会やオフ会など、ポケモンバトルを楽しむ人の多く(中級者以上)は、シナリオ攻略で育てたポケモン(いわゆる旅パーティー)を対人戦には用いず、バトルのためだけにポケモンを育てバトルを楽しむ。 その際、覚えさせる技やパーティー6匹の組み合わせなどを考えることはもちろんのこと、ポケモンの各能力値(HPなど)の決定の仕組みやダメージの仕組みなどを把握し、 「特定のポケモンに必ず先手を取れるようにする」「特定のポケモンを○発以内に必ず倒せるようにする」「特定の攻撃を○発耐えるようにする」など、 育成前に綿密な計算をした上で、(Lv.50時の)各能力値の数値をいくつにするか予め決め、その値になるよう育成するということを行う。 ポケモンバトルについて詳しくは「ポケモン・バトル関連」の各ページやポケモンバトルに特化したWebサイトがたくさんあるので参照のこと。 そして、以下にあるバトル施設のうち一部は、このような育成がされたバトル用のポケモン向けの施設であり、旅パーティーでは攻略が非常に難しいものとなっている。 攻略が難しいと感じた場合、外部サイトも参照しつつバトル用にポケモンを育成することを検討すると良い。 全般 バトルハウス 「スーパー」ではない初期のルールはシナリオのパーティーでも問題ないが、スーパーでは旅パーティーでは全く歯がたたない、バトル用ポケモン向けの施設である。 1戦ごとに回復できるが、連戦を重ねるので運に頼る要素は削るのが好ましい。 ポケモンの技は全て命中100(または必中)のもので構成すると良いだろう。 凡例 名前 技1 技2 @もちもの 推奨特性推奨性格・努力値 注意点など 技3 技4 ※推奨努力値の凡例 H HP A こうげき B ぼうぎょ C とくこう D とくぼう S すばやさ お勧めポケモン バトルハウス(シングル) 連戦のため、命中100の技が基本。 また、CPUはタイプによる相性は当然考慮するが、特性による無効化は考慮しないため、 そうしょくなどで簡単に引っかかってくれる。 これらの特性を持ってるならそちらにしておくべき。 ガルーラ おんがえし じしん @ガルーラナイト きもったまようき A252 S252 H4 先発 ふいうち グロウパンチ ゲンガー シャドーボール ヘドロばくだん @きあいのタスキ ふゆうおくびょう C252 S252 B4 マジカルシャイン みちづれ ガブリアス じしん げきりん @ラムのみ さめはだようき A252 S252 D4 みがわり つるぎのまい 大半はメガガルーラのグロウパンチ→おんがえしでなんとかなる。 格闘はゲンガー、マヒ・やけど技持ちはガブリアスで対応。 対シャトレーヌ アイアント なかまづくり 自由 @こだわりスカーフ なまけようき A252 S252 H4 自由 自由 パルシェン つららばり からをやぶる @こうかくレンズ スキルリンクいじっぱり A252 S252 H4 まもる みがわり 先発のアイアントでなかまづくり→相手のなまけターンにパルシェンに交換→相手の行動ターンはまもる、なまけターンにからをやぶる、みがわりを積む→相手のなまけターンにつららばりでかなり安定して突破可能。 残り1匹が自由になるので、好きなポケモンにリボンを付けたい場合には便利。 きあいのタスキを持たせたパルシェンで、からをやぶる→つららばりで攻めるなら2匹分自由になるが、 トルネロスのぼうふうで混乱する、トルネロスの先制かげぶんしんでつららばりを回避される、砂の力ランドロスの神通力で怯む等の負け筋があるため安定しない。 バトルハウス(ダブル) CPUは倒しきれると見た相手を攻撃してくるので、まもるによる時間稼ぎが有効。 先発には初手の対面不利状態を覆すのに役立つ技を持たせておくと安定する。 ガルーラ おんがえし けたぐり @ガルーラナイト きもったまようき A252 S252 H4 先発 ふいうち ねこだまし ニンフィア ハイパーボイス まもる @せいれいプレート フェアリースキンひかえめ H252 C252 S4 先発 ムーンフォース シャドーボール ギルガルド シャドーボール ラスターカノン @たべのこし バトルスイッチれいせい H252 C252 D4 ワイドガード キングシールド ファイアロー ブレイブバード フレアドライブ @あおぞらプレート はやてのつばさいじっぱり A252 S252 B4 おいかぜ まもる メガガルーラで苦手な相手を倒したり、ねこだましで止めた後ニンフィアのハイパーボイスで相手を一網打尽にする。 ガルーラが苦手な格闘・ニンフィアが苦手な毒と鋼にはギルガルドとファイアローを受け出しする。 二匹が持つ補助技は範囲攻撃の対処や、ガルーラの素早さが及ばない相手への小細工に使う。 トライアルハウス(ダブル) 基本はバトルハウスのスーパーダブルバトルと同じ。即効高火力で倒したほうが特点が高い。ただし半減ゴリ押しは減点される。 一度でも負けるとマスターランクは絶望的。岩雪崩の怯みに注意。 スペックの高いポケモンでゴリ押ししてもマスターランクがとれるので育成済みポケモンが多いならそれを使えば良い。 一応「ワイドガード」対策に単体攻撃技を用意すること。XYから連続使用しても失敗しないので完封されるおそれがある。しかしORASではワイドガード持ちはほとんどいないようだ。 技スペが余ったら、とりあえずまもるを入れれば良い。 雨パ ニョロトノ なみのり まもる @自由 あめふらしおくびょう CS252 フレンドサファリ ねっとう 自由 キングドラ だくりゅう りゅうせいぐん @こだわりメガネ すいすいひかえめ CS252 だくりゅうはタマゴ技 なみのり りゅうのはどう ルンパッパ なみのり エナジーボール @きゅうこん すいすいひかえめ CS252 ねこだましはハスブレロのレベル技 ねこだまし 自由 ラプラス フリーズドライ 自由 @自由 ちょすいおくびょう CS252 フリーズドライはタマゴ技 自由 自由 トリトドン 自由 自由 @自由 よびみずひかえめ HC252 フレンドサファリ 自由 自由 ドクロッグ ねこだまし ドレインパンチ @自由 かんそうはだいじっぱり HA252 ねこだましはタマゴ技 てだすけ 自由 とりあえず手早く6000点(ポイントアップ+15BP)が欲しい人向け。 トノグドラだと相手の水耐性が辛い。濁流は外れるし、波乗りだとトノが予想以上に喰らう。 基本的に命中100%の波乗りを使いたいので味方の波乗りで被害が少ないポケモンと合わせたい。 ワイドガードは味方の全体技による被害も防ぐことができるのでそれを使うのも手。 晴れ軸 リザードン ねっぷう はじけるほのお @リザードナイトY 自由おくびょう CS252 ソーラービーム まもる 熱風はときどき外す。確一に出来ない敵も多いので相方でカバー。守るはアーケオスやスカーフドダイトスなどの岩技から身を守る。意外と最速100族より速い敵が出る&岩技4倍&技範囲が狭いので迂闊に行動ができない。 吹雪要員 ユキノオー ふぶき エナジーボール @こだわりスカーフ ゆきふらしおくびょう CS252 自由 自由 必中一致威力110の吹雪で確実なダメージを与える。最速オンバーンやスカーフ持ちには抜かれるがトライアルハウスで出るかは不明。 ゲッコウガ ふぶき たたみがえし @いのちのたま へんげんじざいおくびょうCS252 自由 自由 グレイシア ふぶき 自由 @こだわりスカーフ ゆきがくれおくびょうCS252 自由 自由 ユキノオーとともにダブルふぶきやっているだけで大半の相手がバタバタと倒れていく。 半減でもごり押しが効くことがある。バンギラスとか天候技に注意。 スカーフグレイシアを使う場合、ユキノオーはきあいのタスキか耐久振りで。 地震要員 ガブリアス じしん いわなだれ @自由 自由ようき AS252 自由 自由 ホルード じしん でんこうせっか @自由 ちからもちようき AS252 フレンドサファリ 自由 自由 陽気ホルードでも多くの敵を抜ける。が、安定するのはSの高いガブリアスか? 相方はひこう/ふゆう/ふうせん/まもる/ワイドガード持ちがベター。 放電要員 サンダー ほうでん ねっぷう @自由 プレッシャーおくびょう CS252 自由 自由 ボルトロス ほうでん 10まんボルト @自由 ちくでんおくびょう CS252 れいじゅうフォルム 自由 自由 毎度おなじみ地震の相方。放電と地震をお互いに無効化しながら戦える。教え技でねっぷうも使える。 ねっぷうは使えないが霊獣ボルトロスでも可。 ハイパーボイス要員 ニンフィア ハイパーボイス (サイコショック) @こだわりメガネ フェアリースキンひかえめHC252 こだわるのが嫌ならせいれいプレートで (シャドーボール) (でんこうせっか) サーナイト ハイパーボイス (サイコキネシス) @サーナイトナイト 自由ひかえめCS252 挑発はトリル封じ (まもる) (ちょうはつ) チルタリス ハイパーボイス (りゅうのはどう) @チルタリスナイト 自由ひかえめHC252 竜の波動は対炎用 (かえんほうしゃ) (おいかぜ) ボーマンダ ハイパーボイス (すてみタックル) @ボーマンダナイト 自由おくびょうCS252 臆病でも火力はダブル補正ボイス<単体捨て身 (まもる) (かえんほうしゃ) 特性によって強化されたハイパーボイスはタイプ相性で軽減もされにくく、適当に撃っているだけで大打撃を与えられる。 ()は技構成の一例。 汎用枠 ガルーラ おんがえし ねこだまし @ガルーラナイト きもったまようき AS252 (じしん) (いわなだれ) メガガルーラは「○○に有利である」といった相手は存在しないが、持ち前のスペックで多くの相手に五分以上の戦いができる。 地震・岩なだれの枠は頑丈相手を確一に出来るけたぐり、もしくはゴーストに抜群かつ縛りの解除も狙える不意打ちにしても良い。 サザンドラ りゅうせいぐん あくのはどう @いのちのたま ふゆうひかえめ CS252 だいちのちから (おいかぜ) ダブルでは地面タイプの技が使いにくい。しかしサザンドラは不一致ながら高いCと低くはないSから大地の力が使える。 バトルハウス(トリプル) 相手は基本シングル用ポケモンで、こちらはトリプル専用構築に出来る。ポケモン数も多いので詰む相手がほぼ存在しない。 一度に三体のポケモンをバトルに出せるので、中央に全体攻撃役を置き、端のポケモンでそれをサポートする戦い方がやりやすい。 補完要員は上記のトライアルハウスから適当に。 ゲッコウガ たたみがえし ねっとう @きあいのタスキ へんげんじざいおくびょう C252 S252 H4 あくのはどう れいとうビーム ガブリアス じしん ドラゴンクロー @いのちのたま さめはだようき A252 S252 D4 いわなだれ まもる 先手でゲッコウガにたたみがえしをさせることで味方の行動回数を稼ぎ、優位に立てる。 ゲッコウガより素早いポケモン相手には地面タイプが受け出ししやすい。 その他便利な技 波動技・飛行技 端から端まで届く。サザンドラなら一致竜波+悪波。ファイアローなら優先度1のブレバ、雨下トルネロスは必中暴風。 いやしのすず・アロマセラピー 厄介なまひ・やけど・こおりを見てから復活させることができる。混乱は治せない。 しんぴのまもり 予め使う必要があり、5ターン限定だが混乱も防げる。 ほろびのうた 必中。時間が掛かるが勝ちを確かなものに出来る。 じゅうりょく 不意のひかりのこな・のんきのおこうを許さない。副次的に地面の通りが良くなり一部の技が制限される。 ふういん 位置にかかわらずトリックルームを妨害できる。 あられ 非霰パ限定だが、ほとんどのポケモンのがんじょう・きあいのタスキ・きあいのハチマキを必中&まもる貫通で潰せる。 バトルハウス(ローテーション) CPUのローテーションや技の選択は滅茶苦茶なことも多く、相手の動きを読むよりは、軽減されにくいタイプの攻撃技を撃ち続けていった方がダメージレースで勝利しやすい。 相手の状態異常や変化技の影響も大きいのでラムのみやみがわりも有効。 ドリュウズ じしん アイアンヘッド @きあいのタスキ かたやぶりようき A252 S252 H4 地震無効の浮遊を型破りで無効化出来る 自由 自由 対シャトレーヌ クレッフィ リフレクター ひかりのかべ @ひかりのねんど いたずらごころずぶとい H252 B252 D4 でんじは マジカルシャイン ピクシー ムーンフォース つきのひかり @オボンのみ てんねんずぶとい H252 B252 D4 ちいさくなる めいそう ギルガルド 自由 自由 @自由 バトルスイッチ自由 自由 自由 対バトルシャトレーヌにおいてはピクシーが優秀。 相手の手持ちに一貫するフェアリータイプの攻撃技・相手の積み技を無視する特性てんねん・こちらの能力上昇対策のせいなるつるぎへの耐性全てを持ち合わせている。 ただし正面から堂々と積むにはやや心もとないので、他のポケモンでサポートも加えたい。 相手にはギルガルドを突破する手段がテラキオンの地震程度なので、どんなギルガルドでも入れておけば有利であろう。
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CS INFINITAS SP六段 2016/11/9 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 黒髪乱れし修羅となりて(H) 150 1077 9 2nd bloomin feeling(H) 181 980 9 3rd FLOWER(H) 173 915 9 Final Colors(radio edit)(H) 150 1011 9 コメント・攻略 ACGOLDまで皆勤賞(CSではDJT以来)だったColorsが復帰。そしてまさかのブルーミン2曲目 -- 名無しさん (2016-11-10 01 34 53) copula六段と同格に感じた -- 名無しさん (2016-11-10 02 36 22) 3曲目が回復なのが救い。黒髪後にブルーミンなので下手すると現行のACより強いと感じる人も、 -- 名無しさん (2016-11-10 08 05 07) FLOWERが大回復とはいえ現在の六段と一昔前の六段を連続でやらされる感覚 -- 名無しさん (2016-11-10 14 43 19) まさかのボス降格人事。前座が黒髪なのでキツイ。FLOWERはACならともかくキーボードでやるには少々難ありな譜面なので、アケコン持ちでないと現行6段より辛いのでは -- 名無しさん (2016-11-12 21 31 32) FLOWERが超回復なので割と余裕を持てた。プレイ前に黒髪は予習やっておくといいかも。現行(CB)のバンブーやディアボロに比べて結構簡単なのでは -- 名無しさん (2018-03-20 13 16 00) FLOWERと -- 名無しさん (2018-05-10 10 00 50) FLOWERとColors前半でいかに段位ゲージ100パーセント回復できるかがカギ -- 名無しさん (2018-05-10 10 03 21) 上の続きColorsのタカターはエンプレスのベストに収録されてるのでトレーニングで段位ゲージつけて練習するといいかも自分は1P側で左中1人差2親指3で右手人差中指でタカタータカターとくの字をよく見て餡蜜気味でクリアした -- 名無しさん (2018-05-10 10 07 47) AC六段適正で84-98-100-96、達成率90%で合格。HV六段のリラン、水星という癖の強いのコンボに比べればだいぶ易しい。 -- 名無しさん (2020-09-09 10 55 23) 回復地帯が多い分最近のAC六段より簡単に感じた。ブルーミン後半とcolors後半をどれだけ捌けるかがポイント -- 名無しさん (2020-11-04 20 57 39) 鏡がかけられないので2Pの方が難しめ -- 名無しさん (2021-02-13 16 07 01) よくブルーミンは2Pがキツイというが本質的にはBPM181の同時ラッシュを捌き切ることが重要だと思う。その意味で実は段位においてさほど2P正規が不利とは思わないかな。総崩れになるくらいなら皿かCNを捨てることをおすすめ -- 名無しさん (2021-10-09 21 43 10) 名前 コメント
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CS06 CS06 Spray CS06 Camo CS06 Panda 韓国では2015年11月29日実装 威力 18% 装弾 50/120 連射 92% 価格 ? 安定 89% 取出 ? 命中 68% 装填 ? 制御 91% - - 移動 83% - - 特殊機能:なし CS06 P90みたいな武器。以上。
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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ユニークモンスター攻略 こちら→ユニークモンスター ターゲット表示したときに枠に装飾がつくモンスター。その周回の初回撃破時1回限り、キズナコインが1枚もらえる。 ここではユニークモンスターの中でも強力な相手について、敵のレベルが同格レベル帯(自分のレベルから±2の範囲)を想定とした攻略を記載する。 ユニークモンスター攻略コロニー9 テフラ洞窟 巨神脚 コロニー6 中央採掘場 燐光の地ザトール マクナ原生林 サイハテ村 エルト海 ハイエンター墓所 ヴァラク雪山 大剣の渓谷 ガラハド要塞 落ちた腕 機神界フィールド 中央工廠 帝都アグニラータ 巨神胎内 監獄島 100超えユニークモンスター攻略 上に戻る コロニー9 + ... 常闇のムラクモ(トキロス) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 18 41300 445 251 52 崩し・転倒無効ダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 突風Ⅲ エーテル 前方扇形 1.8~2.0 1 吹き飛び(気絶) タレントアーツだが威力が低く未来視が出にくい ブリザードブレス エーテル 前方扇形 1.8~2.0 1 冷気、バインド 突き上げ 物理 単体 2.8~3.0 1 - 鳥の狂騒 - 自分 - - 狂暴 残りHPが半分以下になると使用狂暴は筋力アップ・ヘイスト・状態異常無効の効果があるオーラ ◆攻略 対空砲3号機に夜の間出現する鳥型ユニーク。崩しと転倒に対して完全な耐性を持つ。ゲームの最序盤から戦えるが、実際に戦うのは巨神脚でカルナを加入させてからにするのがよい。 前方範囲のアーツが多いため、盾役(ライン)以外はムラクモの前に出ないようにする。自操作でラインを使えばより安定して戦える。 残りHPが半分になると狂暴化のアーツを使用する。狂暴化の時間は15秒前後と短いが、この間はオートアタックの火力が一気に上がる。また瀕死になると頻繁に狂暴化するため、押し切られないよう注意が必要。 ドロップする武器や防具はレベルの割にかなり良く、ダンバンのスロット3武器まで手に入ることも。 テフラ洞窟 + ... 穴蔵のバグワム(キャピル) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 10 19600 265 156 30 ダブルアタック率5%正面の物理耐性25% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 キャピル頭突き 物理 単体 2.8~3.0 1 - 高威力 毒液シャワー エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 毒 開幕確定で使用 ◆攻略 推奨レベル10~12 毒攻撃を使用する非常に手強いモンスター レベルを上げただけでは歯が立たないので、装備を整えてから戦いに挑もう 例としては、物々交換を使って ドロテアから「レグナスギア」 ローズウェストから「ホムスの装甲服」 キング・スクイズから「レグナスブーツ」を 入手し、装備して戦うと楽になるだろう ※ホムスの装甲服はテフラ洞窟で手に入るコレクションアイテムのような、価値のあるものでないと交換できない 開幕時に使う毒液シャワーは食らったら、スリップダメージにより凄まじい勢いでHPが減るので、 対策としてはコロニー9のコレペディア「花」をコンプリートするともらえる毒防御Ⅲを身に着けたり毒液シャワーの範囲は扇形なので、敵を囲むようにして戦えば、味方も巻き込まれなくて済むだろう 別の方法として、周りにいるモンスターを倒してパーティーゲージを溜めておき、バックスラッシュなどで パーティーゲージを回収してチェインアタックを使うといった方法もある 穴蔵のバグワムは開幕時に毒液シャワーを使ってくるので、それを防ぐために転倒させる このあとはアーツの特効を決めてゲージの回収に励む ラインのワイルドダウンのリキャストが終わったころを見計らって崩しを入れる 巨神脚 + ... 暴走のアンダンテ(アルドン) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 16 46400 514 304 43 ダブルアタック率15%正面の物理耐性25% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 猛突き上げⅠ 物理 単体 2.05~2.25 1 吹き飛び(気絶) タレントアーツ。一定の間隔で使用 突き上げ 物理 単体 2.8~3.0 1 吹き飛び 残りHPが多いときに使用率が高い アルマラッセル 物理 前方直線 1.05~1.25 3 - 開幕確定で使用以降は残りHPが少いほど使用率が高い 大暴れ 物理 自円形 0.8~1.0 4 吹き飛び HPが少なくなると稀に使用 獣の暴走 - 自分 - - 狂暴 残りHPが3割以下になると使用 ◆攻略 ビリエラ丘陵の南東あたりが出現地点。ビリエラ丘陵の南あたりで戦うと周囲のヴォルフ達に乱入されるため、出現場所付近かビリエラ丘陵で戦うようにすると良い。 開幕確定で前方直線範囲のアルマラッセルを使うため、操作キャラがターゲットを向けられたらすぐにアンダンテの横へ回るようにして、仲間が被弾するのをできる限り避ける。 攻撃力は高いがオートアタックの速度は遅く、HPが高いうちはアーツの使用頻度も少なめ。崩しも普通に入るので積極的に転倒を狙っていく。 HPが3割を切ると狂暴化する。この間は火力が飛躍的に上がり転倒も効かなくなるが、効果時間は15秒ほどと短い。攻撃を受けられない場合は、戦闘が解除されない範囲で逃げ回るのも有効な手段。未来視が出ている間に狂暴が切れることも多い。 HPが少ないとき、稀に範囲技の大暴れを使用する。未来視なしで唐突に使われるとライン以外のキャラはどうしようもないので、使われる前にさっさと倒してしまおう。 闇夜のカルダモン(ランプス) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 18 36300 527 399 61 ダブルアタック率5% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 フラッシュスピア 物理 前方直線 2.3~2.5 1 - 残りHPが多いときに使用 エーテルショック エーテル 単体 割合(15%) 1 HP吸収 残りHPが多いときに使用 エーテル花火 エーテル 自円形 1.5~1.75 3 - 高威力のエーテル範囲技。使用頻度が高く連発することも ◆攻略 晴れた夜のみ、コロニー6入口手前の湖に出現するランプスのユニーク。コロニー6入口側で戦えば他の敵に乱入される心配はない。 HPはやや低いものの、高威力のエーテル範囲技「エーテル花火」を連発する厄介な相手。2、3回撃たれたら壊滅すると思ってよい。 巨神脚到達時点ではエーテル技を軽減するアーツはカルナのシールドバレットしかないので、単純にエーテル防御を上げて対抗する。また崩しや転倒は効くので、とにかく相手の動きを封じ速攻で倒すことを心がける。スリープが効くので、カルナを操作してエーテル花火の発動をスリープで止めてしまうのも非常に有効。 崖上のバイエルン(キング) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 32 197800 847 574 78 正面の物理耐性25%ダブルアタック率10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ダイブインパクトⅢ 物理 自円形 2.3~2.5 1 吹き飛び(気絶) 一定の間隔で使用する高威力のタレントアーツ 捕食 エーテル 単体 割合(30%) 1 HP吸収、吹き飛び 大溶解液 - 前方扇形 - 1 物理耐性ダウン 使用頻度は低い 自己強化 - 自分 - - 物理バリア 開幕時のみ使用 ◆攻略 ダクシャ神殿の崖から突如現れ襲いかかるアントルの王。レベル40台のユニークと同等のHPがあり、物理耐性も持つので非常にタフ。 オートアタックの火力はそれほどでもないが、一定間隔で使用する範囲タレントアーツの「ダイブインパクトⅢ」が強力。壁役のHPが高いと未来視が出ないことがあるため、適度なHPを保って未来視が出るようにしたほうが安定しやすい。 コロニー6 + ... 幽玄のホーランド(ネブラ) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 19 36800 517 432 51 物理耐性80%崩し・転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ヴォルトイラプトⅡ エーテル 自円形 1.55~1.75 1 パラライズ吹き飛び 30回ほど攻撃するたびに使用する範囲タレントアーツ使用時に自分のHPが5%減る ヴォルトウィップ エーテル 単体 0.55~0.75 3 パラライズ パラライズはオートアタックが30%で不発になるデバフ エレメント弾 エーテル 単体 1.3~1.5 1 - 最も使用頻度が高い エレメント砲 エーテル 前方直線 1.3~1.5 1 - ノックバックによる落下に注意 ◆攻略 雨天時に出現する、エレメント系モンスター(ネブラ)のユニーク。ネブラに共通して、物理ダメージを5分の1に軽減する特徴を持つ。物理攻撃はほとんど通らないので、一番のダメージソースはカルナのサンダーバレットとなる。 攻撃はオートアタック以外全てエーテル攻撃となるため、エーテル防御を上げて挑む。特にカルナとラインは狙われやすいため、エーテル防御の高い防具を優先して装備させるようにする。 一定の周期で範囲技のタレントアーツを使用するので、未来視が出たときは必ず【盾】で防ぐ。未来視が出なくても、アーツ発動前の溜めモーションが長いときはほぼ必ずタレントアーツを使う。シュルク操作なら事前に【盾】を使っておこう。カルナ操作でもスリープバレットで発動を止めることが可能。 中央採掘場 + ... 優美なマーリン(クライブ) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 29 86600 768 531 62 背面の物理耐性25% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エーテルブレイクⅡ エーテル 自円形 1.8~2.0 1 吹き飛び(気絶) 残りHPが7割、4割になったときに使用使用時に自分のHPが5%減る バブル エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 素早さダウン クライブバッシュ 物理 単体 2.8~3.0 1 - 最も使用頻度が高い ハードバッシュ 物理 単体 2.3~2.5 1 気絶 使用頻度は低い ◆攻略 秘境「光ゴケの地底湖」に出現する。周りの敵よりもレベルがかなり高いので、中央採掘場攻略後に戦うとよい。 高い筋力から繰り出される物理攻撃が中心となるため、物理防御を高めたラインなどに攻撃を引きつけてもらう。 HPを一定まで減らすと、気絶効果のある範囲タレントアーツを計2回使う。シュルクがいるなら【盾】で防ぎたい。 燐光の地ザトール + ... 怒涛のフェリックス(イグーナ) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 27 86600 756 493 74 オートアタックが二連撃 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 大暴れⅢ 物理 自円形 1.3~1.5 2 - 未来視を変更させたときのみ使用 大刈り 物理 前方扇形 4.8~5.0 1 - HPが半分以上のとき使用超高威力の範囲技 大バサミ 物理 前方扇形 2.3~2.5 1 出血 HPが半分以上のとき使用出血込みだとダメージは大刈りと遜色ない 連撃 物理 単体 1.05~1.25 3 - 残りHPに関わらず使用する フールエーテル エーテル 単体 1.8~2.0 1 パニック HPが半分以下になると使用 アーマーダウン エーテル 単体 1.8~2.0 1 物理耐性ダウン チェインアタックのときのみ使用 ◆攻略 ザトールに生息するイグーナ四天王の一体。二体のデュエル・イグーナ(LV24)とパーティを組んで出現する。手下のイグーナ達の処理が遅れると、相手もチェインアタックを使用してくる。未来視なしで高威力のアーツを連発されるため要注意。 二連撃のオートアタックと高威力の物理アーツを使い、無謀なゴドウィンにも劣らないほどの攻撃力を有する。特に前方範囲技「大刈り」の威力は異常で、壁役以外が巻き込まれるとほぼ即死。範囲技に巻き込まれないような立ち回りを要求される。 残りHPによって行動パターンが変化し、HPが高いうちは上記の範囲アーツをよく使用するので非常に危険。しかしHPが半分を切ると、オートアタックを中心にして攻めるようになり、範囲アーツを使用しなくなる。 無謀なゴドウィン(イグーナ) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 31 110800 862 497 72 オートアタックが二連撃ダブルアタック率5% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 乱舞Ⅲ 物理 自円形 1.3~1.5 2 転倒 一定の間隔で使用する高威力・広範囲・転倒付のタレントアーツ 首刈り 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒特攻(即死) 乱舞Ⅲで相手が転倒すると使用未来視が出れば即死を受ける前に起き上がる 大刈り 物理 前方扇形 3.3~3.5 1 エーテル力ダウン吹き飛び 使用頻度は他より低めだが危険な範囲技 叩きつけ 物理 単体 1.55~1.75 3 気絶 開幕確定で使用。高威力な上に気絶付き 連撃 物理 単体 1.3~1.5 3 - 高威力だが叩きつけよりはマシ 地獄への焼印 エーテル 自円形 2.3~2.5 1 貫通 貫通は防御を0にするデバフ 獣人の呪い エーテル 自円形 - 1 アーツ封印 HPが半分以下になると使用。効果時間は約20秒 王者の雄叫び - 自分 - - 狂暴 残りHPが25%ほどになると使用 ◆攻略 流刑の砦に君臨するイグーナ族のボス。圧倒的な攻撃力に加え、多彩なアーツを使いこなしてくる難敵。ゴドウィンの両隣にいるガーディ・イグーナを先に釣り出して倒してしまえば、ゴドウィンのみを釣り出して戦える。 基本的にはシュルク+カルナ+壁役(ラインorダンバン)の構成が安定する。自操作はモナドアーツを多用することになるのでシュルクがおすすめ。同格レベル帯なら最低でもラインは防御を350、ダンバンは素早さを100以上確保しておきたい。ダンバンはこれに明鏡止水を使うことでようやく安定して回避できる。 ゴドウィンは開幕からアーツを2つほど使うと、転倒効果のある範囲タレントアーツ「乱舞Ⅲ」を使い始める。これで操作キャラがやられてしまうと、その後の即死技を未来視なしで撃たれほぼ負け確定。確実にモナドアーツ【盾】で防ぐ必要がある。 盾役のHPが多いと未来視なしで使われることがあるが、他のアーツより溜めモーションが長いので判別は可能。シュルク操作なら相手の動きをよく見ておこう。 ゴドウィンはHPが半分以下になるとアーツ封印技を使ってくる。タレントアーツは使えるので、封印中でもシュルクは【疾】でサポートできる。アーツ封印技を撃たれたら即チェインアタックを発動することでアーツ封印を無効化できる小技もうまく活用しよう。 ゴドウィンはHPが4分の1になると狂暴化のオーラを使用する。この間は転倒が無効となり、重装備のラインでも攻撃を受けきることは困難なほどの火力となる。モナドアーツ【破】を使えば狂暴を即解除できるので、ストーリーをマクナ原生林まで進め習得しておきたい。 マクナ原生林 + ... 陽炎のフォルテ(ディノス) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 33 87700 938 637 83 カウンタースパイク:210ダメージダブルアタック率10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 炎ヘッドショットⅡ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 吹き飛び(気絶) 威力が低めで未来視が出にくい 炎ブレス エーテル 前方扇形 1.8~2.0 1 炎熱 巻き込まれに注意 かぶりつき 物理 単体 3.3~3.5 1 - ◆攻略 レベル順に見ていくと初となるスパイク持ちのユニーク。 HPは低めだが、非常に高い筋力とカウンタースパイクを持ち、普通に戦うとHPがゴリゴリ削られる。転倒、シュルクのモナドアーツ【破】連発、ダンバンのスキル「鉄壁の守備」やスパイク防御ジェムによるダメージ軽減などで対策する。 崩しはチェインアタック中にしか入らないので、パーティゲージが溜まったらすかさず崩しを入れ、ありったけの転倒・気絶アーツを叩き込もう。 春風のゾルホス(エクス) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 37 156100 868 602 81 カウンタースパイク:250ダメージ正面の物理・エーテル耐性10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 出血頭突き 物理 単体 2.8~3.0 1 出血 HPが半分以上のとき使用 ツバメ返し 物理 単体 3.8~4.0 1 吹き飛び HPが半分以上のとき使用 血流促進 - 自分 - - ヘイスト HP半分以下から使用 バリアー - 自分 - - ダメージ無効 開幕時のみ使用。無効ダメージは500程度 ◆攻略 カウンタースパイクを持つエクスのユニーク。HPが高いためスパイクを受ける機会が多く、スパイク対策は必須。ゾルホスは通常時に崩しをレジストしてくるので、陽炎のフォルテ戦と同じくチェインアタック中に崩しを入れる。 ジェムで対策する場合は、マクナ原生林の「休息の岸辺」にある水のエーテル結晶からスパイク防御の結晶を採取できる。 マクナのユニークがたまにドロップするクロノスシリーズの防具にはスパイク防御のジェムが付いているので、宝箱を厳選して集めておくのも手。 ゾルホスの出現場所はディノル・サウラー(LV98)の徘徊ルートとなっているため、道の端におびき寄せてから戦おう。 HPが高いうちは威力の高い物理アーツを軸に攻撃してくる。特に出血はすぐに治療しないと、スパイクと併せてみるみる体力が減っていくので注意。 HPが半分を切ると、常に自分にヘイストをかけオートアタックのみで攻めてくるようになる。パラライズ効果のあるアーツやジェムが有効。 サイハテ村 エルト海 + ... 地底のツモギリ(スピカル) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 40 162000 1008 697 93 転倒スパイク:800ダメージ正面の物理・エーテル耐性40%ダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 シールドクラッシュ 物理 単体 2.3~2.5 1 気絶 切り込み 物理 単体 3.3~3.5 1 - HP半分以下から使用 挑発 - 単体 - - ロックオン 速攻体勢 - 自分 - - ヘイスト HP半分以下から使用 憤怒 - 自分 - - 狂暴 HP半分以下で稀に使用 ◆攻略 ソルタナ封印島を守るスピカル族のユニーク。ストーリー進行中にほぼ必ず遭遇することになる。 ダメージの高い転倒スパイクを持つので、スパイク防御が完璧でない限り転倒させるのは厳禁。転倒スパイク持ちに崩しが入っても、CPUは転倒アーツを使うのを控えてくれる。 正面からの攻撃に対してダメージを4割カットする特性があるため、壁役以外はなるべく側面や背面から攻撃する。 HPが半分を切ると頻繁にヘイストをかける。高めのダブルアタック率と合わさり中々の火力となるので注意。 積雲のダネイモス(エキドナ) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 41 177100 1113 790 88 崩し・転倒無効ダブルアタック率5% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 大麻痺ブレスⅢ - 前方扇形 - - パラライズ 珍しい非攻撃技のタレントアーツ 毒ブレス エーテル 前方扇形 1.3~1.5 1 毒 残りHPが多いほど使用率が高い 尻尾突き上げ 物理 前方扇形 2.8~3.0 1 転倒 突き上げ 物理 単体 2.8~3.0 1 - 狂騒の角笛 - 自円形(味方) - - 筋力アップヘイスト 開幕時のみ使用効果は周囲の敵にもあり ◆攻略 カトール封印島を監視するように移動しているユニーク。地底のツモギリと同じくストーリー中に高確率で出会う。 開幕時、範囲効果のバフ技を使用して周囲の敵を乱入させる。他の敵がいない場所で迎え討つといい。 タレントアーツ以外の使用頻度が低く、ほぼオートアタックの攻撃のみ。しかし筋力がかなり高いため、それでも十分痛い。開幕直後の火力上昇バフ効果中を乗り切れば、後はそれほど怖い攻撃はしてこない。たまに使う前方範囲技にだけ気をつけよう。 ハイエンター墓所 ヴァラク雪山 + ... 月光のパイモン(ネブラ) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 46 137800 1144 932 95 カウンタースパイク:筋力ダウン物理耐性80%崩し・転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 コロナイラプトⅤ エーテル 自円形 1.55~1.75 1 炎熱吹き飛び 炎熱ダメージは与ダメージの50%×4回使用時に自分のHPが5%減るHPが4分の1以下になると使用しない コロナウィップ エーテル 単体 0.55~0.75 3 ロックオン エレメント弾 エーテル 単体 1.3~1.5 1 - エレメント砲 エーテル 前方直線 1.3~1.5 1 - ノックバックあり ◆攻略 物理攻撃を80%カットする上に筋力ダウンのカウンタースパイクを持つので、物理攻撃ではほとんどダメージを与えられない。 何よりも炎熱効果のある範囲タレントアーツが脅威。炎熱ダメージを加えた総合ダメージは表示の3倍となる。さらにタレントアーツは防御無視であることから、エーテル防御をいくら上げてもダメージを軽減することはできない。 元のダメージはあまり高くないため、未来視が出にくいことも厄介さに拍車をかける。その場合は溜めモーションの長さで判別できるので、シュルク操作ならレベルⅤ以上の【盾】を事前に張れば対処可能。 シュルクを使い堅実にタレントアーツを防いでいくか、エーテル攻撃メインで速攻でカタをつけるかはお好みで。 秀麗のバルバトス(オリエス) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 47 215200 1226 790 86 カウンタースパイク:420ダメージ正面の物理・エーテル耐性15%ダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 バイソン暴れⅢ 物理 自円形 1.05~1.25 4 転倒 残りHPが半分以下になると使用超高威力の範囲タレントアーツ バイソン突進 物理 前方直線 1.05~1.25 3 - アイスブレス エーテル 前方扇形 1.8~2.0 1 冷気、スロウ バイソンボイス - 自分 - - エーテル力アップエーテルバリア HP半分以上のときに使用 獣の暴走 - 自分 - - 狂暴 残りHPが半分以下になると使用 ◆攻略 カウンタースパイクを持つバイソン型ユニーク。3体のハイスタ・アリエス(LV40)と共に出現する。カウンタースパイクの他にも狂暴化オーラや範囲タレントアーツを使用するので、シュルクを入れると有利に戦える。 HPが半分以下になると使用する範囲タレントアーツ「バイソン暴れⅢ」は威力が非常に高く、同格レベルなら一人当たり5000以上ものダメージを喰らう。その威力の高さからほぼ必ず未来視が出るため、対策としては【盾】で防ぐ以外にも100%効くスリープや、気絶によって未来視を変更させるのも有効である。 崩しはチェインアタック中でしか入らないので、崩し→転倒→気絶を狙う場合はあらかじめパーティゲージに余裕を持たせておこう。 終世のマークス(ソロボス) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 100 476300 1936 1354 126 晴れ・降雪(吹雪以外)の夜限定レンジスパイク:640ダメージ背面からの物理・エーテル耐性10%ダブルアタック率25% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 裏大山撃Ⅸ 物理 単体 3.5~3.8 1 パニック タレントアーツ、吹き飛び 終焉の光 エーテル 前方扇形 3.8~4.0 1 バインド、パラライズ 強化練気 - 自分 - - 筋力アップ、物理耐性ダウン 硬化練気 - 自分 - - 物理バリア、筋力ダウン ◆攻略 ヴァラク雪山、三大賢者の頂に出現。 レンジスパイク(近くにいる相手にダメージを与えてくる)をもっているのでスパイク防御のジェムやモナドアーツ破・ブレイカーなどのスパイク対策をしていれば苦も無く勝つことができる。 タレントアーツはシュルクの「盾」のレベルを上げておき、敵のタレントアーツが来たら、モナドアーツ盾・シールドを使って攻撃を防ごう。 中装備かつ、最も強いシリーズ装備の「グローリーシリーズ」は、このモンスターとソロボス、100越えユニークモンスターしか落とさない。特に、武器専用のヘイストジェムが腕についているのでぜひとも腕装備だけはもらっておきたい。素材アイテム枠で抽選のため低確率だが、コレペディア埋めに必須の最高価値アイテム「ベリタス・グリフ」もこのレベル帯から入手できるようになる。 大剣の渓谷 + ... 稲妻のロノウェ(八二式機神兵) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 55 214200 1356 952 91 カウンタースパイク:480ダメージダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 シリンダハンドⅠ エーテル 前方扇形 1.8~2.0 1 吹き飛び 残りHPが半分以下になると使用 ダウンチェーンソ 物理 前方扇形 2.8~3.0 1 転倒 残りHPが半分以上のとき使用 ◆攻略 突発クエストの対象となるカウンタースパイク持ちの機神兵ユニーク。周辺の敵と比べて一回りレベルが高い。 早期決着を狙うために、対機神兵武器ではなく攻撃力の高い一般武器を装備し、モナドエンチャントをかけて戦ってもいい。 HPが高いうちは前方範囲の転倒アーツを使うが、アーツの使用頻度は低め。しかしHPが半分以下になると、タレントアーツを頻繁に使用してくるようになる。タレントアーツの威力自体は低めだが、タレントアーツは防御無視・回避不能であるため、連発されるとじわじわ追い詰められる。カルナの回復力でカバーするか、転倒やパニックなどで動きを封じよう。 悪戯のナベリウス(百四式要塞型) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 57 404300 1497 1159 90 崩し転倒無効残りHP4割で狂暴化 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 タイタンレーザーⅦ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 吹き飛び(気絶) HP半分以下から使用 タイタンレーザーⅤ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - HP半分以下から使用。高所の相手にのみ使用 ブラックマター エーテル 単体 0.8~1.0 3 エーテル耐性減 最も使用頻度が高い EXフレイムスロウ エーテル 前方扇形 1.05~1.25 3 炎熱 開幕確定で使用。以降はHP半分以下から使用開幕時以外は地上の相手にのみ使用 タイタンスタンプ 物理 自円形 3.8~4.0 1 吹き飛び(気絶) 超高威力 広範囲の物理アーツHP8割以下から使用地上の相手にのみ使用 ◆攻略 突発クエスト対象の増援隊百四式を倒すと、その奥から現れる要塞型機神兵のユニーク。 要塞型機神兵の共通する特徴として、地上で戦った場合と高所から戦った場合で使用アーツが異なる。特に高所で戦うと強力な「タイタンスタンプ」といったアーツを使わなくなるので、倒すのが目的なら高所から攻撃をしかけるとよい。 高所で戦う際の攻略 高所で戦う際は、相手の攻撃がオートアタック以外全てエーテルに限定されるため、エーテル耐性重視の防具を装備する。 また壁役が下に落ちてしまうとタイタンスタンプを使われてしまうため、操作キャラは壁役(ラインかダンバン)にすることを推奨。ナベリウスのアーツは吹き飛び効果がないものでも、ノックバック効果が付いているので注意。 また自分が使うアーツでも落ちてしまわないよう注意する必要がある。(特に疾風刃とソードパイル) 高所戦闘時のナベリウスはHPが半分になると「タイタンレーザーⅤ」を使うが、これは吹き飛び効果は付いていないのであまり問題はない。しかしHPが2割ほどになると、今度は大きく吹き飛ぶ「タイタンレーザーⅦ」の方を使うので、ダンバンは未来視が出たら【盾】で、ラインはガードシフトやアンカーチェインで吹き飛びを防ぐ。 地上で戦う際の攻略 地上で戦うとHP8割以下からトラウマアーツとして名高い「タイタンスタンプ」を使ってくるので、高所時とは段違いの討伐難易度となる。 まずパーティ全員がこのタイタンスタンプに一発は耐えられるHPと物理防御を確保する必要がある。また壁役のHPや素早さを上げすぎてしまうと、今度は未来視なしでタイタンスタンプを使われることが頻発するため注意。 ナベリウスのHPが半分を切ると、「タイタンレーザーⅦ」や「EXフレイムスロウ」といったアーツを使ってくるようになるが、逆にタイタンスタンプの頻度はやや落ちる。 ナベリウスのHPが4割になると突然狂暴化する。高所時はオートアタックのダメージが増える程度だったが、地上だとタイタンスタンプの威力が跳ね上がるため非常に凶悪。シュルクのモナドブレイカーやリキのオチツケもで素早く狂暴化オーラを解除しよう。時間経過でも解除されるが、効果時間は1分ほどと長い。 どうしても勝てない場合は、落ちた腕のクエストを進めてモナドアーツ【鎧】を習得してこよう。 ガラハド要塞 + ... 氷河のエイコーン(六八式機神兵) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 52 155400 1410 944 105 ダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 アトミックグロウⅣ 物理 単体 2.05~2.25 1 炎熱 使用頻度の高い炎熱タレントアーツ炎熱ダメージは与ダメージの30%×4回 ドリルスクリュー 物理 単体 3.3~3.5 1 吹き飛び フールバッシュ 物理 単体 3.3~3.5 1 パニックエーテル力ダウン 使用頻度は低い サイドスウィング 物理 前方扇形 2.8~3.3 1 転倒 範囲転倒技 ボルトスクリュー エーテル 単体 2.05~2.25 1 パラライズ エーテルチャフ エーテル 自円形 - 1 エーテル耐性減エーテル力ダウン HPが8割ほどになると使用 ◆攻略 タービン停止のストーリークエスト中に戦うであろうユニーク。 HPは低めでスパイクも所持していないが、炎熱効果付きのタレントアーツをよく使用する。炎熱ダメージ込みの総ダメージ量は6000を超えるため、【盾】やキュアアーツで的確に防いでいきたい。 ちなみにタービン爆破後は出現位置が変更されるという、ユニークとしては珍しい扱いを受ける。 落ちた腕 機神界フィールド + ... 隠滅のサルバシオン(七六式機神兵) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 59 302600 1508 1190 97 正面の物理耐性25% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 リップルレーザーⅢ エーテル 前方扇形 1.8~2.0 1 パラライズ 使用頻度は低め オーバーテンタクルⅣ 物理 自円形 2.8~3.0 1 吹き飛び 使用頻度が高い範囲タレントアーツ テンタクルトス 物理 単体 2.8~3.0 1 吹き飛び ファイヤーショット エーテル 単体 1.05~1.25 1 炎熱 ◆攻略 機神界フィールド3Fで待ち構える触手使役型の機神兵。しかし触手型機神兵を召喚することはない。 高威力の範囲タレントアーツを乱発するためシュルクの【盾】はほぼ必須だが、これを防げれば大した相手ではない。範囲タレントアーツを持つ敵との戦闘全てに言えることだが、未来視を確実に発生させるために壁役のHPは高すぎない方が安定する。 将星のオラシオン(九一式機神兵) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 61 278400 1637 1075 97 カウンタースパイク:560ダメージ 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ハッシュチョップⅤ 物理 単体 0.7~0.9 4 出血 高威力+出血。残りHP8割以下で使用 マイティレーザー エーテル 前方直線 1.3~1.5 3 - 高威力。使用頻度は低い リペア エーテル 自分 6.8~7.0 - 回復 回復量は7500程度 ◆攻略 B1F廃棄燃料タンクに出現する、カマドウマのような形をした大型機神兵。 カウンタースパイクを持ち、出血付きのタレントアーツが強力。スパイク対策とタレントアーツ対策は怠らないようにしよう。 中央工廠 + ... 梅花のヴァグール(五三式機神兵) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 60 196300 1732 1133 121 カウンタースパイク:物理耐性減(25%ダウン) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 カットアタック 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒特攻(2倍) 使用頻度が高い デッドスマッシュ 物理 単体 2.8~3.0 1 転倒 クロスクロー 物理 前方扇形 2.8~3.0 2 吹き飛び(気絶) 超高威力の前方範囲技。HP半分以下から使用 サンダーボルト エーテル 自円形 3.05~3.25 1 パラライズ HP半分以下から使用 リコンストラクト - 自円形(味方) - - 筋力アップヘイスト HP半分以下から使用 ◆攻略 突発クエスト対象の機神兵ユニーク。二体の五七式・BEASTを引き連れ、周囲にも機神兵が多数いる。五七式・BEASTはHPが半分以下になるとヴァグールと同じ「リコンストラクト」という範囲バフ技を使う。ヴァグールを含む周囲全ての機神兵の攻撃力が大きく増加してしまうので、他の機神兵は戦う前に排除してしまいたい。 ヴァグールは筋力が非常に高い上に物理耐性減のスパイクを持ち、これに火力バフが加わるので見た目以上に火力が高い。 HPが半分以下になると使う「クロスクロー」は、かのタイタンスタンプをも凌駕する威力があり、バフやデバフが加わるとダメージは10000を超えることも。幸いにしてHPは低く、チェイン中でなくとも崩しが入ることがあるので、転倒やチェインアタックを使って早期撃破を目指そう。 星霜のガウェイン(量産型フェイス) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 65 374500 1743 1142 103 転倒スパイク:1520ダメージ転倒時間1.5倍 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ショルダーバズーカⅤ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 出血 出血ダメージは与ダメージの20%×10回 ショルダーボム 物理 前方直線 3.3~3.5 1 - 高威力 ワイルドクラッシュ 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 バインド スウィングビート 物理 前方扇型 2.8~3.0 1 転倒 使用頻度は低い ブーストアタック - 自分 - - ヘイスト 元々の攻撃速度が遅いのでそこまで早くならない ◆攻略 ボス「ゾード」をそのままユニークにしたような量産型フェイス。 フェイス共通の弱点として転倒時間が1.5倍となっているが、ダメージの高い転倒スパイクを持つので転倒させるのは止めよう。 前方範囲アーツには注意が必要だが、オートアタックが遅くアーツの使用頻度もあまり高くないので、そこまで攻撃は激しくない。 王城のモルドレッド(百八式・SPADE) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 70 468900 2043 1280 106 崩し転倒無効残りHP4割で狂暴化 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 タイタンレーザーⅦ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 吹き飛び(気絶) HP半分以下から使用 タイタンレーザーⅤ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - HP半分以下から使用。高所の相手にのみ使用 ブラックマター エーテル 単体 0.8~1.0 3 エーテル耐性減 最も使用頻度が高い EXフレイムスロウ エーテル 前方扇形 1.05~1.25 3 炎熱 開幕確定で使用。以降はHP半分以下から使用開幕時以外は地上の相手にのみ使用 タイタンスタンプ 物理 自円形 3.8~4.0 1 吹き飛び(気絶) 超高威力 広範囲の物理アーツHP8割以下から使用地上の相手にのみ使用 ◆攻略 落ちた腕を除けば機神界最強となるユニークモンスター。 筋力の数値が脅威の2000超。ちなみにゲーム中で筋力が2000を超える敵は7体のみで、モルドレッド以外はどれもLV95を超えるユニークである。 行動パターンは悪戯のナベリウスと全く同じなので、基本的な攻略法はそちらを参照。高所での戦闘時はナベリウス戦と違い足場が安定しているため、開幕の「EXフレイムスロウ」にさえ気をつければナベリウス戦よりも楽に感じるだろう。 地上戦は2000超えの筋力から繰り出される「タイタンスタンプ」が猛威を振るう。HPが低いキャラは多少HPと防御を高めていてももれなく即死。耐える場合は可能な限り最大級まで強化する必要がある。 ギリギリ耐えられるようになってもクリティカルや狂暴が入ると死ぬので、モナドアーツ【鎧】やチェイン発動によるHP1耐えなどを駆使しよう。 帝都アグニラータ + ... 聡明のグレモリ(駆逐式機神兵) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 68 329700 1625 1116 111 カウンタースパイク:630ダメージ 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 大連撃Ⅵ 物理 単体 0.3~0.5 8 吹き飛び(気絶) 高威力。HP半分以下で使用 大回転 物理 自円形 1.3~1.5 2 転倒 高威力の範囲転倒アーツ 遠隔砲 エーテル 対象円形 2.05~2.25 1 - 活性領域・剛 - 自円形(味方) - - 筋力アップ 使用頻度は低い周囲の機神兵を乱入させる ◆攻略 セドニア広場正面の通路に陣取る駆逐式機神兵のユニーク。グレモリの背後の通路で戦ってもよいが、戦闘中グレモリに押されて落ちないよう注意。 カウンタースパイクを所持するため、春風のゾルホス戦などと同じくスパイク対策をする必要がある。 範囲技の「大回転」をそこそこの頻度で使用してくるので、壁役以外もある程度のHPと物理防御を確保しよう。 HPが減るとタレントアーツの「大連撃Ⅵ」を使ってくる。多段ヒットなのでラストスタンドなどの復活オーラで防ぐ際は注意。逆にヒット数の多さを利用してカルナの「ヒールカウンター」で防ぐ手もある。 巨神胎内 + ... 五光のグロース(ウール・セルラ) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 73 210600 1735 1322 139 物理耐性50%、エーテル耐性25%オートアタックが3連撃 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 大型免疫砲Ⅴ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 パニック、吹き飛び 免疫砲 エーテル 単体 0.55~0.75 4 スロウ、ロックオン アンチ抗体 - 自分 - - 物理バリア、素早さアップ HP半分以下で使用 ◆攻略 交感神経タワーに出現するセルラのユニーク。配置次第でスキップトラベル直後に絡まれることがある。 3連撃であるオートアタックの火力の高さが特徴。オートアタックは未来視が出ないので、物理防御や回避が低いとあっという間にHPを溶かされる。パラライズのデバフを与えるとオートアタックの頻度がガタ落ちするので効果的。攻撃回数の多さを利用してレイジなどによるスパイクを与えるのも有効。 タレントアーツの大型免疫砲Ⅴにはパニック効果が付いている。仲間がパニック状態になったら助けてあげよう。 鬼道のマハトス(ギガース・テレシア) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 76 370000 1590 1277 124 超回復オーラ使用 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 コレダーⅤ エーテル 前方扇型 0.55~0.75 4 バインド エーテル砲Ⅶ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - 威力はコレダーⅤより低い エーテル弾 エーテル 単体 1.3~1.5 1 - TG吸収 - 前方扇型 - - タレントゲージ吸収 使用頻度は低い 超回復オーラ - 自分 - - 超回復 HP半分で一度だけ使用。2秒毎にHPを4%分(14800)回復する ◆攻略 マクナ原生林のボス「レオーネ・テレシア」と同じタイプのテレシアのユニーク。 思考読みは使わないが、HPが半分になると超回復オーラを使用する。時間経過で解除されないため、解除手段を持たないと無限に回復し続ける。オーラの解除は、シュルクのモナドブレイカー、メリアのマインドブラスト、転倒からの気絶、ダンバンの天雷による気絶などの方法がある。 攻撃面ではコレダーⅤが少々厄介な程度で、超回復オーラさえ解除できればそれほど強くはない。 冥王のバルバルス(ドラコス・テレシア) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 77 370300 1712 1343 120 思考読み使用、崩し・転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 キラーダイブⅣ エーテル 対象円形 1.8~2.0 1 出血、吹き飛び(気絶) 広範囲+吹き飛び+気絶+出血 エーテル粒子砲 エーテル 前方扇型 1.8~2.0 1 エーテル耐性減、吹き飛び キラースカイ エーテル 前方扇型 1.8~2.0 1 転倒 キラーテール 物理 前方扇型 1.55~1.75 1 - ノックバック効果あり 思考読み - 自分 - - 回避率アップ 回避率を大幅に上げるオーラ。効果時間は20秒 ◆攻略 大型で細長い体を持つ飛行テレシアユニーク。 不安定な足場で吹き飛びやノックバック付きの範囲アーツを多用し、さらにその巨体でこちらを押してくる陰湿っぷりは同マップのボスに匹敵する。吹き飛び耐性のジェムや、ラインのアンカーチェイン、ダンバンの隠しスキル「山の如し」で吹き飛び対策するとよい。 吹き飛び対策をしても移動やオートアタックの際に押されて落とされる危険性があるので、崖際には行かないようにしよう。 Switch版だと吹き飛びが真上気味に飛ぶようになったため、落下死の脅威がやや減った。 思考読みも使用してくるが、戦闘中1~2回しか使用せず効果時間も20秒程度なので対策は必須ではない。 監獄島 上に戻る 100超えユニークモンスター攻略 + ... ◆100超えユニークモンスターへの命中率について これを読んでいるプレイヤーならご存知の通り、このゲームはレベル差が離れると攻撃を命中させることが困難になる。しかし相手が100レベルを超えているなか、こちらは99レベルが上限なので、レベルアップ以外での素早さの向上と、夜間命中アップジェムの作成が重要になってくる。 夜間命中アップジェムにより最大50%もの命中率底上げが望める。しかし夜限定なので、戦闘が長引いて朝を迎えると途端に命中しなくなることに注意。ゲーム中の表記で勘違いしがちだが、夜間命中アップの効果は「物理攻撃時の素早さ数値に加算する」という点に注意。 例えば素早さ差130の相手に夜間命中50%をつけてオートアタックをしても、実際は(素早さ差80と計算されて)命中率20%ほどになるだけ。仮に150以上の素早さ差があった場合、命中率はほぼ0%のまま変わらないことになる。このため、素早さ調整や各種命中率補正を併用しないと効果が薄い。 素早さに関してはメリアのハイスピード、カルナの救援の準備をスキルリンクさせるのはもちろん、素早さに補正のかかる性格があるキャラはそれにすることで、それなりの向上を見込める。他にもダンバンの明鏡止水で自身の素早さを上げたり、素早さ減少効果を持つアーツやジェムを使用したりすることで相手の素早さを下げ、結果的に命中率を上げることもできる。とはいえそもそも攻撃が当たらなければ意味がないので、素早さダウンジェムは命中率の高いキャラにセットするのがいいだろう。 エーテル攻撃に関してはメリアの無心の悟りをリンクさせることで格上に対しても安定した命中率を得ることができる。 物理・エーテル問わずアーツレベルを上げることでもそのアーツの命中率が向上する。シュルクとメリア(発射するエレメントのアーツレベルに依存)のみタレントアーツも命中率を上げられる。各アーツの上級書の取得も視野に入れよう。 ◆狂暴、覚醒オーラ対策 100超えユニークモンスターが一定値のHPになったときに纏う狂暴オーラや覚醒オーラは非常に厄介なので、シュルクのモナドブレイカーやリキのオチツケもはぜひセットしておきたい。モナドブレイカーはアーツレベル上昇や「無心の悟り」で命中率を上げることも忘れずに。 ◆状態異常対策 100超えユニークモンスターは炎熱や毒、出血、即死など、厄介な状態異常を与えてくるので、全デバフ抵抗VIは是非セットしておきたい。全デバフ抵抗VIが作れる結晶はマクナ原生林のディノル・サウラーが落とす。他にも気絶と転倒は全デバフ抵抗では防げないので、これらも別個で対策しておくと、より安定する。 ◆PTメンバー どんなメンバーでも工夫次第で倒せるので最適解というものはないが、戦闘が得意でないプレイヤーにはシュルク操作にダンバンとリキを加えたPTが役割がわかりやすく、安定した命中率の確保、オーラ対策、未来視対策の面で比較的おすすめである。隠し性格:英雄で取れる「栄光の未来」と、隠しモナドアーツであるモナドアーマーの習得をして、普段はモナドスピードやアーマーを展開。ビジョンが見えた時にはアーマーやシールドで未来を変えていこう。また無心の悟りをリンクさせるとブレイカーの成功率がアップする。ダンバンは明鏡止水と九死一殺(生存するだけならこの2種のオーラのみが安定しやすい)と桜花絢爛をセットし、壁役として働いてもらう。リキは無心の悟りをリンクさせ、ガンバルもとオチツケも、ユウキだも、各種エーテル攻撃技を最低限入れておき、あとは上記の命中率アップ対策と各モンスターへの個別対策を行えばそれなりに安定して戦える。 ◆【UNIQUE:太古のデイダラLV105】 太古のデイダラ(八七式・PROTO) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 105 427400 2400 2200 80 機神界中枢クリア後レンジスパイク:1260ダメージ気絶無効、物理耐性40%、エーテル耐性30%クリティカル率10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 コンクイスタⅩ 物理 単体 1.35~1.6 1 出血 タレントアーツ リヴォルツィオーネ 単体 1.8~2.0 1 吹き飛び ヴェント 前方扇形 0.75~0.9 1 転倒 ストラーノ 単体 1.2~1.4 1 最大HPダウン レーザー エーテル 前方直線 2.7~3.2 1 - 吹き飛び ボルトスクリュー 物理 単体 2.4~2.8 1 - 吹き飛び 【攻略】 落ちた腕、ジフムの浜辺に出現。 ストーリー終盤になると出現。 非常に視野が広く、視覚感知型だが、全方向に対応しているので近づくのが困難。 できればシュルクの性格【英雄】のスキル「栄光の未来」と、クエストで手に入るモナドアーツ鎧・アーマーを習得しておくと心強い。 武器をマキナ・シリーズにすれば機神兵への攻撃が容易い。 感知時、こちらとの距離が離れていると、エーテルアーツのレーザーを使用してくる。このアーツの範囲は、前方直線なので巻き込まれると危険。(あえて、HPを少なくし、わざと未来視を発生させる手もある) なのでシュルク操作し、まず初めにモナドアーツ鎧・アーマーを使用して、開幕時のレーザーに備えておく。 そして、出来るだけ早めにデイダラに近づく。 デイダラに近づくと、脅威のレンジスパイク(1260)を受けるのであらかじめスパイク対策をしよう。 頻繁に使用してくる、ヴェントは威力が低く、未来視が出にくい+転倒技なので、転倒抵抗のジェムを付けるなどして、転倒対策をしておくとよい。 また、ストラーノに付いてくる最大HPダウン攻撃も地味に痛いので、キュアラウンドなどのデバフ回復アーツがあると、安定性が上がる。 このモンスターの落とす、最高ランクの「ヒートシンク」と「夜間命中アップ」のエーテルシリンダーは、残りの100越えユニーク討伐に必要になってくるのでぜひ手に入れておこう。 ◆【UNIQUE:暴帝のアルセーヌLV108】 暴帝のアルセーヌ(バニア) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 108 421100 1800 1200 120 機神界中枢クリア後気絶無効、転倒時間半減エーテル耐性20% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エンペラーコンボⅩ 物理 単体 2 - タレントアーツ、吹き飛び エンペラーアッパー 単体 1 - エンペラーソバット 前方扇形 1 エンペラーブロー 単体 1 筋力ダウン 暴帝の力 - 自身 - - ヘイスト 【攻略】 100超えユニークの中で最も素早さが高く、物理攻撃の命中が特に困難な相手。 また転倒時間半減持ちでもあり、太古のデイダラには有効であった転倒ハメも難しい。 まずは、物理攻撃中心のキャラは命中率確保を太古のデイダラの時以上に徹底すること。素早さジェムの他に太古のデイダラから作れた最高ランクの「夜間命中アップ」を使おう。手っ取り早い対策として、さらにスキル 「粋の境地」を併用して素早さを底上げするのもおすすめ。攻撃が命中しやすくなる上にダンバンにはほとんど攻撃が命中しなくなる。ジェムによるスパイクやデバフの対策がほぼ不要な上エーテル攻撃も皆無なのでダンバンを盾役にしてしまえば防具未装備によるデメリットが薄い。 逆にラインを盾にする場合は徹底的に防具を固めること。防御力1100程度を確保すれば「オーラバースト」の筋力ダウン効果込みで軽々受け切ることが可能。 未来視が発生した場合は、物理アーツはモナドスピード、タレントアーツはモナドスピードで対処。間に合わない場合はラストスタンドや九死一殺。また、どのアーツも範囲が極端に短いため少し離れるだけでもOK。 ◆【UNIQUE:豪雪のベルガザスLV114】 豪雪のベルガザス(ベヒモス) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 114 622600 2800 1800 50 機神界中枢クリア後ダウンスパイク 2540ダメージ気絶無効「筋力ダウン」無効物理耐性60%・エーテル耐性30%(正面・背面)ダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 屍の雪原Ⅹ エーテル 前方扇形 2 - タレントアーツ 猛攻連続突き 物理 単体 2 - 大連峰スタンプ 自円形 3 吹き飛び、気絶 効果は3段目に発生 覇王の突き上げ 単体 2 - 覇王の毒息 エーテル 前方扇形 1 毒、ノックバック 覇王の咆哮 - 前方扇形 - 1 バインド、ノックバック 覇厳の咆哮 - 自分 - - 狂暴 HP約4割以下で使用 【攻略】 ヴァラク雪山・大氷河地帯に出現。 Lv114のユニークモンスター。ここからは例えLv99であっても素早さ-200の補正が避けられないため、実質的な素早さは250に相当すると考えればよい。幸い同じLv99での比較においては暴帝のアルセーヌ(300)よりも50も余裕があるため、命中率の確保は比較的容易。正面・背後に強い耐性があるため、アタッカーは基本的に横の位置取りを保つ。CPUは基本的にこれを考慮して動いてくれるが、シュルクはバックスラッシュのために頻繁に背面に行きたがるので場合によってはアーツを外すことも検討しよう。 相手が凄まじい巨体かつ散開したがるCPUもあって未来視発動時に「未来を教える」のが困難。シュルクを入れる場合は「走馬燈」は習得させておきたい。場合によってはチェインアタックで代用することも視野に入れよう。 毒とバインドが強烈なので「全デバフ抵抗VI」、更に大連峰スタンプ対策に出来れば「吹き飛び抵抗VI」またはダンバンの「山の如し」(コイン45枚)を用意しておきたい。 最大の脅威は筋力2800から放たれる物理攻撃の数々。オートアタックですら十分すぎる脅威であり、生半可な防御力ではターゲットされた瞬間死が見える。特に「大連峰スタンプ」は即死級ダメージ+気絶効果つきの全体攻撃であり、無対策で撃たれると一瞬で壊滅状態になりかねない。あろうことか筋力ダウン無効。一方素早さダウンは比較的レジスト率が低く、パラライズも有効なのでオートアタックに限っては比較的対処しやすい。デイダラ同様転倒時間半減も持たないので転倒させ続けるのもできるが極大ダメージのダウンスパイク持ちなので、スパイク対策をしていない場合転倒させるのは厳禁。 素早さが低いためダンバンなら容易に回避盾が出来るが、回避性能が高すぎて大連峰スタンプで未来視が出ずに壊滅する場合があるのに要注意。これはラインで防御力を高めすぎた場合にも起こりうるが、かといって防御力を確保しなければオートアタックで狩られかねない。最も確実な対策はPTゲージ最大の状態を保ち、「大連峰スタンプ」の技名が見えた瞬間チェインアタック発動で耐えること。他の対策としてはシュルクの「鎧」を維持する、メリアの「サモン・アース」を複数積んで物理耐性を高めるなどがある。カルナ操作なら大連峰スタンプのヒットの間に「ヒールラウンド」の全体回復を挟むことで強引に耐えることも可能。 タレントアーツ「屍の雪原Ⅹ」は100越えユニーク唯一の範囲攻撃タレントアーツで、PT全体が巻き込まれると一気に壊滅する。扇形なので範囲外に逃れる方法もあるが、巨体故に完全に凌ぐのは困難。素直にシュルクの「盾」で防ぎたいところ。 ◆【UNIQUE:雪檻のアバーシLV120】 雪檻のアバーシ(ドラゴン) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 120 805300 2100 3200 80 機神界中枢クリア後カウンタースパイク 即死気絶無効、転倒時間半減物理耐性40%・エーテル耐性60%(全方向)ダブルアタック率30%HP約50%以下で「狂暴」、約30%以下で「覚醒」オーラ発動。 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 超天空体当たりⅩ 物理 単体 1 - タレントアーツ。発動後大幅に移動。 超甘噛み 単体 1 - 序盤はこれしか使わない 超尻尾打ち 前方扇形 1 転倒 HP約7割あたりから使用開始 獄炎鬼殺し エーテル 自円形 6 炎熱、パラライズ ヴァラク雪山・三大賢者の頂にて夜間・吹雪のときに出現。戦闘中に吹雪が晴れるとLv100「終世のマークス」が乱入してくる危険性があるため事前に処理しておくことを推奨。 実質素早さは280。アルセーヌほどではないがかなり高く、命中率確保には骨が折れる。 最大の特徴はカウンタースパイク 即死。無策では殴った瞬間死ぬ。炎熱・パラライズ対策も兼ねて「全デバフ抵抗VI 100%」で対処。盾役は「超尻尾打ち」対策に「転倒抵抗VI」も装備。盾役以外のキャラは「超尻尾打ち」に巻き込まれない/巻き込まない自信があるならエーテル防御重視で転倒対策もなしで戦える。 全体的な攻撃力自体はベルガザスと比べやや控えめ。ただ「獄炎鬼殺し」は強烈なのでできるだけエーテル防御を高めておきたい。「超天空体当たりⅩ」は無策では18,000ダメージ前後で確実に即死するため、「ラストスタンド」や「九死一殺」で対応しよう。シュルクを入れるなら「盾」でもよい。行動自体は他の100越えユニークと比べてもシンプルであり、攻撃を受け切ることについてはちゃんと対策すればそう苦労はしない。 しかし約80万ものHPに加え、全方向に高水準の物理・エーテル耐性を備えているせいでとにかくダメージが通りにくく、「夜間命中アップ」の効果時間内に倒しきるだけの火力を確保出来るかが最大の問題である。可能な限り火力を高め、早期決着を狙いたい。 上に戻る 名前 コメント
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4章 白と黒 エタルニア 着陸地点から徒歩でエタルニアの街へ 途中の山道の敵シンボルに触れると戦闘 アイスゴーレム 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アイスゴーレム 40000 火 フリーズパンチブリザード 4000 2000 500 盗:六花晶落:エーテルターボ、北極の風 - 攻撃力が高い。氷の護符や氷炎の盾で水属性耐性を高めておくといい。 エタルニアの街 エタルニアに近づくとイベント 街に入るとイベント 旅人に話すとCOMシロウを紹介してもらえる(この時点でフレンドが四人いると紹介はしてくれない)COMタロウを紹介してもらっていない場合はCOMタロウが紹介される。 中央医療塔でイベント後、街の西の出口から出て総司令部へ向かう 入手アイテム 場所 北極の風 街の右端 エリクサー 宿屋の裏 ロケット イデアの母の病室右上 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 フレイムタン 15000 アダマンシールド 7500 エスナガ 3200 ハイポーション 150 ウォーアクス 18000 アダマンヘルム 4500 ケアルダ 3200 エクスポーション 1500 十文字槍 14000 サークレット 4000 エアロガ 3200 フェニックスの尾 100 ウィザードロッド 9000 アダマン帽 4200 ファイガ 3200 エーテル 1000 癒しの杖 12000 アダマンアーマー 15000 ブリザガ 3200 エーテルターボ 5000 アサシンダガー 10000 大地の衣 11000 サンダガ 3200 どくけし 10 キラーボウ 14800 アダマンベスト 10000 クイック 3200 目薬 20 虎徹 14500 アダマングローブ 3000 ストップ 3200 やまびこ草 25 ポイズンクロウ 9800 アダマンバングル 2500 クエイガ 3200 目覚まし 50 マバリアシート 10000 安息香 100 ロケット 8000 万能薬 500 テレポストーン 100 回廊 東の回廊の途中には墓標の村 西の回廊はドラゴンゾンビ戦 中央回廊はガーディアン戦 ドラゴンゾンビ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ドラゴンゾンビ 25000 火光 噛み付きポイズンブレス黄泉帰り 0 6000 600 盗:六花晶、竜の牙落:エリクサー、ダークマター - 水、雷、風、土、闇属性無効。武器の属性には注意すること。 レイズ、フェニックスの尾が効く HP0になると確率で黄泉帰りが発動し、表示上は9999だが全回復して復活する。 ガーディアン 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ガーディアン 60000 雷 ロケットパンチリミッター解除光学迷彩支援攻撃 0 3000 300 盗:六花晶落:エクスポーション - 3の倍数ターンに支援攻撃(全体固定ダメージ1500)が飛んでくる。HPの残量に注意。 墓標の村 東の回廊の途中にある 村に入るとイベント 入手アイテム 場所 水の護符 入り口のちょっと右 光のカーテン 中央あたりの墓標 エタルニア公国軍 総司令部 司令部に入るとイベント 右の部屋でボス戦 魔女ヴィクトリア ヴィクター博士 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ヴィクトリア 50000 光 ダークポイズン(全体)滅屍 0 6000 999 盗:ポイズンロッド落:アミュレット 魔人 ヴィクター 50000 闇 ホーリー精霊の助力ケアルダ 盗:世界樹の杖落:フォースの腕輪 導師 毒対策で「滅」を防ぎ、デスペルで強化を消していけばラク。星のペンダントを4つ買っておこう。 ヴィクトリアとヴィクターのどちらかを先に倒すか、もしくは同時に倒すかで撃破時の台詞が変わる。 エタルニア公国軍 総司令部 中央の扉が開く その先でイベント後、パーティがイデアのみになる 居間のベッドを調べると寝ることができる 居室から出ようとするとイベント 公国軍総司令部 牢獄 ちょっと下の牢屋でアニエスが仲間になる アニエスの牢屋から上に戻って左に行くとリングアベル アニエスの牢屋から下に行って左にいくとティズ B1の奥でイベント 先に進むと総司令部1Fへ 宝箱 場所 備考 光のカーテン B2 5000ピーク B2 エクスカリバー B2 牢屋の中の宝箱:左下の階段がある部屋から下→右 3000ピーク B2 エクスポーション B2 光の護符 B1 エクスポーション B1 竜の牙 B1 ゼウスの怒り B1 バッカスの酒 B1 公国軍総司令部 中央の広間の扉が開く 左上から出ればグランシップを呼べる 右のエレベーターでイベント エタルニアの街に戻り、イデアの母の病室に入るとイベント 墓標の村へ行くと、泊めてくれる老人からイデアの両親について 司令部突入前より更に詳しい話が聞ける(手帳の人物欄に追加記載される) 48F右上のイデアの部屋でベッドを調べれば寝れる 49F中央のエレベーターに乗るとイベント ボス戦 宝箱 場所 備考 神々の怒り 1F 金の砂時計 47F リリスの口づけ 47F エーテルターボ 47F 聖光の拳 48F カオスブレイド 48F 青宝箱 アサシンダガー 48F ホーリーランス 48F 星の砂 49F エリクサー 49F 聖騎士ブレイブ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ブレイブ 35000 闇 シャインブラストハートスティングジャイアントキル回復 0 6000 600 盗:クレイモア落:エリクサー×3 聖騎士 単体攻撃しかないがそのどれもが防御できなければ即死レベルの威力 BP2以上になるとブレイブでスキル2回攻撃、3回攻撃をしてくる。まとめて倒されないように注意。 逆に、BPが溜まらなければかなりの頻度でデフォルトを使う。 スーパースターのサレナホリナ☆彡、導師の節制などでBPを抑制できれば難易度は一気に下がる。 火力キャラにはヴァルキリーのセレクションがあると磐石。 HPを全回復する「回復」を35,000削りきった時点で自動的に2回使うので、合計HP105,000削らなければならない。なお、HARDモードの「回復」量は47,250なので、合計141,750である。 ブレイブからの攻撃アイテム強化+調合のシャドウフレアを連発すれば物凄く楽に倒せてしまう、費用はかさむが。 公国軍総司令部 イベント後 奥の扉から不死の塔へ向かう ヴァンパイアのサブシナリオが発生 不死の塔 2Fに雷の隠者がいる 4Fの階段を上ると土の神殿 メイルドラゴンからは雷切が盗める。閃光魔帽と相性が良い高威力武器なので入手可能な4章のちに必要数揃えておくと良い。 ここまで経験値稼ぎをしていないとメイルドラゴンの『ラッシュ』で一撃、アースランタンの『クエイガ』二撃で味方が沈む。敵が素早く常に全滅の危険が付きまとう危険地帯なので、詰まるようなら退魔の腕輪を用意してもいい。 宝箱 場所 備考 エーテルターボ 2F 古代の弓 1F 菊一文字 3F エクスポーション 2F エーテルターボ 1F ルーンブレイド 1F 隠し宝箱:左上のステンドグラスを上→右 大地のドラム 1F ワンダーロッド 3F 青宝箱 エリクサー 3F 闇の盾 4F 竜の牙 4F 金の砂時計 4F 土の神殿 土の神殿の小部屋3箇所でイベント 土の祭壇でボス戦 宝箱 場所 備考 大地の護符 大地のハンマー 光のカーテン ギガースリッチ 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ギガースリッチ 80000 光 叩きつけクエイガフィアーデス負の力 0 6000 999 盗:巨人の小手、巨人の斧落:巨人の斧 - 毎ターンの最後に「負の力」が自動発動して物理攻撃力と魔法攻撃力を強化する。 先手でデスペルをかけてやるとよい。土属性攻撃は吸収される。 アンデッドであるためケアル等でダメージを与えられるが、レイズ・フェニックスの尾は効かない。 デスを多用してくる場合もあり蘇生手段は潤沢に用意しておいたほうがいい。 なお、多少pqに余裕があるなら毎ターン商人のBPドリンクSを相手に投げつけ続ければ完封出来る。 (アンデッドはBPドリンクの効果も逆転する) 土の祭壇 土の祭壇で×ボタンを連打してクリスタルを開放する やりかたを指示されるが、どんなふうに押したり押さなかったりしても結果は変わらない クリスタル解放後、サポートアビリティのコストが1増える 外に出てグランシップを呼ぶとイベント ホーリーピラーに向かう ホーリーピラー 中に入って「準備できた!」を選択するとイベント後、ボス戦 「準備できた!」を選択するとボスで全滅しない限り戻れない。やり残したことがないか指差し確認。 倒すとイベント後、4章終了 ※やり忘れしがちなポイントピックアップ ・ジョブ:ヴァパイア及びゲノムアビリティ ・リッパーナイフ(デスパイレーツ)、雷切(メイルドラゴン)を必要数確保 暗黒騎士アナゼル・ディー 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク アナゼル 100000 - 暗黒漆黒サガク剣 0 6000 999 盗:正宗落:ダークマター、ラストエリクサー 暗黒騎士 残りHPが50000以下になると高頻度で「サガク剣」を使用し、単体に9999ダメージを与えてくる。 素早さの高いジョブで先手で蘇生できるようにしたい。また、漆黒(全体闇ダメージ)も使ってくるのである程度はHPも回復しておく。 ダメージを40000程度与えたところでデフォルトでBPを貯め、一気に残りを削るとよい。 暗黒剣を使われると勝手にHPが減っていくので注意。